GameSoul's Blog
   游戏的程序就是一行行的代码,需要你的灵魂才能赋予它以生命,有了生命的游戏才能带给大家快乐,也才能给你所想要的,你的游戏是你的热情,是你的汗水,是你的喜怒哀乐,是你的梦想,你的游戏,其实就是你自己.

随笔分类 -  游戏人

天野喜孝
摘要:天野喜孝,1952年出生于静冈县.年近15岁时,他就已加入"龙之子"制作公司(Tatsunoko production),开始从事动画的人物设定工作,所曾参予制作的动画作品有许多都是耳熟能详的电视卡通,例如Gatchman(科学小飞侠)的和"小蜜蜂",(Gatchman曾两次翻译成英文,最近被译为G-Force).这段在龙之子工作的资历,时他早日本动画界中建立了相当的知名度.儿子从1981年他... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:47 GameSoul 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)
最终幻想之父——坂口博信 (转载自天幻网(www.SquareCN.com))
摘要:「Final Fantasy」(「最终幻想」,港台译作「太空战士」,缩写FF,下同),RPG世界的白金级系列大作,相信许多玩家对之耳熟能详。而它的生父——坂口博信,更是游戏史上不可磨灭的一颗璀璨之星。他造就了世界游戏史上的奇迹,创造了一个又一个不朽的神话…… 一.初入史克威尔 坂口博信,1962年11月生于日本茨城县。大学就读于横浜国立大学电气情报工学科。那时的坂口就对游戏制作有着浓厚的兴趣,喜欢... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:44 GameSoul 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0)
FF系列重要Staff全列表 (转自天幻网)
摘要:FF系列重要Staff全列表 坂口博信1983年进入square。以编程员,监督的身份开发一些游戏后,89年,让ff问世了。参与了以后的ff系列的开发,从ff6以后,逐渐转移到制作者行业,也以监督的身份参加电影事业。另一方面,就任square USA社长及square代表管理职务副社长,2001年因为业绩恶化而辞职,现在以square专属生产行政官的身份着手电影监督和ff新作的制作。另外,根据其人... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:28 GameSoul 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0)
小岛秀夫介绍
摘要:游戏是娱乐。只有当玩家使用了游戏并且喜欢它时,游戏才从产品转变到艺术作品,所以刚开始它并不是艺术品,这就是为什么游戏开发本质上是服务行业的原因。 ----小岛秀夫---------------------------... 阅读全文
posted @ 2007-06-04 23:17 GameSoul 阅读(953) 评论(0) 推荐(0)
战神II导演 首席程序员访谈(转自www.npc6.com )
摘要:当乔治·卢卡斯在星球大战系列中取得了那样巨大的成功之后,伊文·克什纳接手帝国反击战导演的任务肯定不是个轻松的担子,不过结果大家还是普遍的认为这是系列里最好一部。类似的,战神的导演David Jaffe也是一个难以追随的榜样。当他宣布了把导演的位置交给别人之后,许多人都怀疑新人Barlog能否担起这个重任。但当那些高分的战神II游戏测评开始蜂拥而来时候,所有的怀疑都烟消云散了,游戏被交给了一个好手。... 阅读全文
posted @ 2007-05-23 20:04 GameSoul 阅读(598) 评论(2) 推荐(0)