OrientedBoundingBox 有向包围盒碰撞DEMO (附源码)
摘要:准备用OBB绑定于3D游戏中人物的骨骼块来做碰撞,在3D动作或格斗游戏用的较多,碰撞算法在网上找的,比较复杂,先拿来用吧,写了个简单的OBB类。OrientedBoundingBox#pragma once #include "GSMatrix4X4.h"#include "GSVector3D.h"using namespace GSFrameWork; #include class COri...
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2007-05-29 23:22
GameSoul
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战神II导演 首席程序员访谈(转自www.npc6.com )
摘要:当乔治·卢卡斯在星球大战系列中取得了那样巨大的成功之后,伊文·克什纳接手帝国反击战导演的任务肯定不是个轻松的担子,不过结果大家还是普遍的认为这是系列里最好一部。类似的,战神的导演David Jaffe也是一个难以追随的榜样。当他宣布了把导演的位置交给别人之后,许多人都怀疑新人Barlog能否担起这个重任。但当那些高分的战神II游戏测评开始蜂拥而来时候,所有的怀疑都烟消云散了,游戏被交给了一个好手。...
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2007-05-23 20:04
GameSoul
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日本GAME製作方式(转贴)
摘要:日本GAME製作方式 项目*理检讨一、 现阶段问题点(1) 组织架构 公司与项目应有不同之架构(2) 各职务定位 各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。(3) 项目经理与制作人的角色差异 须更进一步划分工作执掌与权责(4) 项目*理 尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。二、 附录 (参考资料)(1) 何谓项目*理? 针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领...
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2007-05-23 19:56
GameSoul
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我的游戏开发收藏夹 (不定期更新)
摘要:国内站点:http://www.gameres.com/ 中国游戏开发技术资源网(国内知名游戏技术站)http://bbs.gamedev.csdn.net/web/default.aspx 中国游戏开发者CGD(论坛)http://www.chaosstars.com/ 北京混沌星辰科技有限公司-ChaosStars(之前的开发GBA程序的小组)http://www.cgfront.com/ ...
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2007-05-23 00:05
GameSoul
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