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一些心情
摘要:2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。拖了一年多,问题在于 - 工作太忙...其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟没有开源的原因,时间紧其实... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 10:00 kNiFe.cpp 阅读(1903) 评论(3) 推荐(0)
摘要:半年没有来更新博客了。 最近半年发生了很多事。 我离开了之前供职的搜狐畅游,来到了新公司,新的地方,新的风格,新的开始。 今天,终于结束了为期一个多月的培训。这一个半月来,应该说这半年来,感慨良多。 阅读全文
posted @ 2012-10-25 11:35 kNiFe.cpp 阅读(1752) 评论(10) 推荐(1)
摘要:晃眼一看,上一次的博客已经是4个月之前发的了。随便写点什么吧。今天下午老师让我给大二的学生讲讲开发,所以跟公司请了假。昨天晚上回来,有些头痛,又要做今天下午讲课的PPT,就没有碰毕设的代码了。其实甩开代码,静下来思考思考,真是一件好事,可是这样的机会太少了。实习就先说说入职两个月的感受吧,这家公司真是个不错的地方。首先是职位,3D开发工程师,这才是我真正想做的,在这里每天研究图像渲染,光影效果是正事,而不像之前每天只是机械的implement class -> test的循环。其次,这里真的很给机会,融入之后的第二周,我便证明了自己,解决了一直以来没有解决的阴影细节不够表现不出自阴影的问 阅读全文
posted @ 2011-04-19 10:51 kNiFe.cpp 阅读(894) 评论(3) 推荐(0)
摘要:从上周五毕设中期检查结束。到今天已经一周多了,项目进展可以说是从公司出来将近一个月里最低的一周。本周战绩:刺客信条:兄弟会通关游戏发展国++完美通关gamesystem的技能系统重构gameobject结构ai摄像机系统修正和优化gameknifecore的功能发现了一个牛逼的开源项目:vektrix毕业论文第一章写了第一遍android网游pocketlegend一个12级的战士刷好ios4.0的ipodtouch  可以看出,这周沉迷了两个游戏,周六周日,没日没夜的打穿了刺客信条新作。周一到周四嘛,沉迷到了android上面...话说游戏发展国的确是一个牛逼的游戏!周一到周四的编码时间都被 阅读全文
posted @ 2011-01-16 10:37 kNiFe.cpp
摘要:终于在博客园开通我的博客了。原来使用过博客大巴,后来用的自己的域名。不过最终发现,搞开发,还是博客园上面的高手多!因此还是到博客园来安个家,这边就专门更新技术的文章了。目前我还是个大四的学生,大学的毕业设计已经定了,一个3D联网游戏。当然,主要希望做的还是一个相对灵活和高效的结构,大概算作一个引擎吧。最后,看看能不能把以前的文章通过RSS倒过来一些吧,虽然有些稚拙,不过也算是自己的足迹了~ 阅读全文
posted @ 2010-09-20 23:18 kNiFe.cpp 阅读(480) 评论(4) 推荐(2)