随笔分类 - 新闻动态
摘要:Windows系统让普通用户告别了复杂的DOS代码时代,但对于软件开发者而言,数十年来却从未真正远离过代码的世界,即便是更优化的图形界面,更完备的代码生成器,最后,还不得不在代码的世界里“Debug”测试,直至完成最后的部署。“其实,GeneXus正是让程序员摆脱代码也可以制作软件的一套工具。”乌拉圭Artech公司主席Breogan Gonda这样告诉记者。 这家有着20余年历史的老牌服务提供商,设计出基于知识管理的开发平台GeneXus。该系统为软件开发者提供一个模型化的开发平台,使用者只需以用户的视角进行分析,构建业务模型,便可在后台自动生成与之对应的代码,最终获得产品原型,经过测试后得
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摘要:在过去的N年中,我遇到了很多使用囧然不同风格的开发者,下面是我所知道的一些,你还知道其它的吗? 散弹枪编程 这种编程风格是一种开发者使用非常随意的方式对待代码。嗯,这个方法调用出错了那么我会试着把传出的参数从 false 变成 true!,当然依然出错,于在过去的N年中,我遇到了很多使用囧然不同风格的开发者,下面是我所知道的一些,你还知道其它的吗?散弹枪编程 这种编程风格是一种开发者使用非常随意的方式对待代码。“嗯,这个方法调用出错了……那么我会试着把传出的参数从 false 变成 true!”,当然依然出错,于是我们的程序员会这样:“好吧,那我就注释掉整个方法吧”,或是其它更为随意的处理方式
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摘要:一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。 旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列 战地系列等等。二、维望迪Vivendi)旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等
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摘要:开发者“摆摊”新去处 曾经,在AppStore上占一个“摊位”是众多游戏开发者的梦想。“尤其是小游戏,因为AppStore上的游戏软件都是针对手机用户的,小游戏开发者可以轻松地在上面找到位置。目前,国外的小游戏开发者市场已经非常成熟,而且收入颇丰。例如,MachiMedia在今年年初时还只是个6人的团队,但每年却可以获得约1.5亿元(人民币)的收入,”麻球网CEOJamesonHsu介绍说,“而据我所知,目前中国的小游戏市场增长非常快。大约2-3个人的创作团队,月均收入4—5万元人民币是正常的”。 Google曾在5月21日的搜索主页上出现了“吃豆人”的小游戏,被认为是其进军小游戏市场雄心的表
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