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游戏开发技术
摘要:问题:使用VC2008正常编译成功,使用incredibuild并行编译失败,出现Fatal error C1033: cannot open program database解决:1.防火墙---(最坑爹的- -!)来自stackoverflow(BTW, stackoverflow是个神奇的地方,各种奇葩的问题都有热心的解答)简单地说,杀毒软件一般会监控pdb文件生成和写入修改(touching the pdb file on write),解决方法:对项目输出目录添加例外(Exceptions) 或者,删了杀毒软件:D。( 把输出目录的只读属性去掉吧,如果有的话)2. 共享冲突,援引:h 阅读全文
posted @ 2012-11-15 11:26 GameInfo 阅读(664) 评论(0) 推荐(0)
摘要:zz:http://www.gamasutra.com/view/news/40294/Tips_from_a_combat_designer_Fibonacci_game_design.phpby Mike BirkheadFebruary 15, 2012[In this reprinted#altdevblogadayin-depth piece, Vigil Games' senior designer Mike Birkheadexplains Fibbnoaci game design, and looks at how it can be "a total ac 阅读全文
posted @ 2012-02-16 20:22 GameInfo 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60021d3e0100gept.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法.1.SetStreamSource,SetIndices,DrawIndexedPrimitive 的调用是在哪里( 阅读全文
posted @ 2012-02-03 09:47 GameInfo 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)