06 2019 档案
摘要:1.unity Editor中默认情况红色是x轴,控制左右;绿色是y轴,控制上下。蓝色是z轴,控制前后。在世界坐标系的情况下,移动的是单轴向的坐标,代码中使用position就可以访问。在本地坐标系的情况下,如果物体有旋转,则移动的是双向的坐标,代码可以用localpostion访问。 2.修改编辑
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摘要:旋转的角度可以用一个二维矩阵表示 (cosx,-sinx) (sinx,cosx) 旋转2x角度就是 (cos2x,-sin2x) (sin2x,cos2x) 或者旋转两次x角 (cosx,-sinx) (cosx,-sinx) (sinx,cosx) x (sinx,cosx) 根据矩阵乘法得 (
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摘要:世界坐标 - transform.position 物体在世界坐标系的坐标,如果父物体坐标是10,10,10,默认子物体也是10,10,10 本地坐标 - transform.localPosition 物体相对于父物体的坐标,默认是0,0,0 屏幕坐标系 - Cemara.main.worldTo
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浙公网安备 33010602011771号