06 2019 档案

摘要:1.unity Editor中默认情况红色是x轴,控制左右;绿色是y轴,控制上下。蓝色是z轴,控制前后。在世界坐标系的情况下,移动的是单轴向的坐标,代码中使用position就可以访问。在本地坐标系的情况下,如果物体有旋转,则移动的是双向的坐标,代码可以用localpostion访问。 2.修改编辑 阅读全文
posted @ 2019-06-09 10:47 gamefan 阅读(512) 评论(0) 推荐(0)
摘要:旋转的角度可以用一个二维矩阵表示 (cosx,-sinx) (sinx,cosx) 旋转2x角度就是 (cos2x,-sin2x) (sin2x,cos2x) 或者旋转两次x角 (cosx,-sinx) (cosx,-sinx) (sinx,cosx) x (sinx,cosx) 根据矩阵乘法得 ( 阅读全文
posted @ 2019-06-03 15:55 gamefan 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要:世界坐标 - transform.position 物体在世界坐标系的坐标,如果父物体坐标是10,10,10,默认子物体也是10,10,10 本地坐标 - transform.localPosition 物体相对于父物体的坐标,默认是0,0,0 屏幕坐标系 - Cemara.main.worldTo 阅读全文
posted @ 2019-06-03 12:24 gamefan 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)