12.2

 

实验13:享元模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:

1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构;

2、能够利用享元模式解决实际问题。

 

[实验任务一]:围棋

设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。

实验要求:

1. 提交类图;

 

2. 提交源代码;

棋子类

 public abstract class GoPiece {

 

    protected String color;

 

 

 

    public abstract void placePiece(int x, int y);

 

}

 

class WhitePiece extends GoPiece {

 

    public WhitePiece() {

 

        this.color = "白";

 

    }

 

 

 

    @Override

 

    public void placePiece(int x, int y) {

 

        System.out.println("放置" + color + "棋子在坐标 (" + x + ", " + y + ")");

 

    }

 

}

 

class BlackPiece extends GoPiece {

 

    public BlackPiece() {

 

        this.color = "黑";

 

    }

 

 

 

    @Override

 

    public void placePiece(int x, int y) {

 

        System.out.println("放置" + color + "棋子在坐标 (" + x + ", " + y + ")");

 

    }

 

}

 

享元工厂类

import java.util.HashMap;

public class GoPieceFactory {

 

    private static final HashMap<String, GoPiece> pieces = new HashMap<>();

 

    

 

    private GoPieceFactory() {}  

 

 

 

    public static GoPiece getPiece(String color) {

 

        GoPiece piece = pieces.get(color);

 

        if (piece == null) {

 

            switch (color) {

 

                case "白":

 

                    piece = new WhitePiece();

 

                    break;

 

                case "黑":

 

                    piece = new BlackPiece();

 

                    break;

 

            }

 

            pieces.put(color, piece);

 

        }

 

        return piece;

 

    }

 

}

 

 public class GoGame {

    public static void main(String[] args) {

 

        GoPiece whitePiece1 = GoPieceFactory.getPiece("白");

 

        whitePiece1.placePiece(2, 3);

 

 

 

        GoPiece blackPiece1 = GoPieceFactory.getPiece("黑");

 

        blackPiece1.placePiece(4, 5);

 

 

 

        GoPiece whitePiece2 = GoPieceFactory.getPiece("白");

 

        whitePiece2.placePiece(5, 6);

 

 

 

        GoPiece blackPiece2 = GoPieceFactory.getPiece("黑");

 

        blackPiece2.placePiece(6, 7);

 

        

 

        System.out.println("白棋是否相同对象: " + (whitePiece1 == whitePiece2));

 

        System.out.println("黑棋是否相同对象: " + (blackPiece1 == blackPiece2));

 

    }

 

}

3.注意编程规范;

4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计

 

 

posted @ 2024-12-02 23:51  混沌武士丞  阅读(16)  评论(0)    收藏  举报