转自【游戏邦】构建游戏经验文章集合(不定期整理

2012年09月11日 阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性

Tags: 游戏界面熟悉感直观

 

2012年09月18日 阐述如何制作出电子游戏中的优秀角色

Tags: 优秀的角色可信任的角色强大的角色

 

2012年09月14日 分享设计师平衡游戏难度的4大技巧

Tags: 学习曲线游戏平衡

 

2012年09月06日 关于国内游戏产业现状和开发者态度分析

Tags: 国内游戏产业现状山寨术微型化换皮术数值化

 

2012年09月04日 开发者详细分析《幻幻球》的创造过程

Tags: John VecheyPegglePopCap幻幻球 

 

2012年09月03日 阐述主题在游戏设计中的重要性

Tags: 主题想象力接受度沉浸感

 

2012年08月29日 Remode开发者分享工作室创业经验

Tags: 了解市场人际网保持专业性创业经验推广

 

2012年08月28日 制作游戏并非易事 开发者需扮演多种角色

Tags: 制作游戏导演战术家灯光师艺术家

 

2012年08月25日 阐述如何成为一名成功的自由职业者

Tags: 专业水准出价过程接受批评自由职业者音频设计师

 

2012年08月25日 开发者谈童年自创游戏对游戏设计的启发

Tags: 书本游戏玩具游戏童年自创游戏车道游戏

 

2012年08月24日 关于设计自身游戏作品的5点建议

Tags: 用户粘性积极性和意图行动和后果设计游戏的5点建议

 

2012年08月22日 阐述游戏设计中的玩家角色&自我表达

Tags: 情感联系故事感觉玩家角色&自我表达

 

2012年08月21日举例阐述游戏战斗系统设计的基本规则

Tags: 平衡奖励与风险战斗系统设计基本原则攻击评估距离防御

 

2012年08月21日 阐述游戏设计可采用的强制循环机制

Tags: 强制循环机制斯金纳箱游戏动机社交性

 

2012年08月16日 开发者应如何寻找游戏设计的灵感来源?

Tags: 复制内容控制方法游戏机制游戏特性灵感来源

 

2012年08月15日 分享独立工作室的游戏易用性测试方法(2)

Tags: 《A Clockwork Brain》易用性测试设计问卷调查

 

2012年08月15日 分享独立工作室的游戏易用性测试方法(1)

Tags: 安装摄像机易用性测试台游戏易用性测试方法设备成本

 

2012年08月15日 打造App Store热门游戏需遵循的10大原则

Tags: 享受开发过程厕所环境各个年龄段的用户集体讨论

 

2012年08月13日 阐述音效设计师与开发者沟通的注意要点

Tags: 合同问题明确具体元素游戏开发者音效设计师

 

2012年08月13日 阐述个性化的价值及保持游戏平衡性的建议

Tags: 个性化多样化平衡性限制条件

 

2012年08月12日 Popcap公司分享休闲游戏设计10大秘诀

Tags: 休闲游戏设计10大秘诀核心机制焦点测试盈利营销

 

2012年08月11日 开发者谈社交游戏设计的8点看法

Tags: 免费模式消息墙社交游戏设计能量和时间关卡&游戏节奏

 

2012年08月09日 阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项

Tags: 反馈结果战术战略游戏选择长期目标

 

2012年08月08日 论述游戏设计中的消极游戏机制

Tags: 先免费后付费&社交游戏消极游戏机制限制玩法

 

2012年08月06日 阐述自由职业美术师应把握的8条戒律

Tags: 借口戒律时间观念自由职业美术师重视声誉

 

2012年08月06日 阐述游戏深度与复杂性的区别与定义

Tags: 复杂性深度

 

2012年08月04日 分享以数据包流省略游戏加载画面的方法

Tags: 数据包流游戏加载画面细节资源流

 

2012年08月02日 论述针对儿童群体设计应用的5点经验

Tags: 突出触控控制针对儿童群体设计应用的5点经验错误只是愉快意外

 

2012年07月31日 游戏设计师应如何让玩家做出有趣的决策?

Tags: 不完整的信息完整的信息有趣的决策隐藏信息风险

 

2012年07月24日 进行独立游戏开发所需要掌握的9大原则

Tags: 享用人多反误事独立游戏开发腌制所有的材料获得材料调味品

 

2012年07月24日 举例阐述游戏循环的意义及其设计方法

Tags: 吸引玩家断点型游戏循环游戏循环留住玩家让玩家消费

 

2012年07月23日 独立开发者分享成为SOHO一族的注意事项

Tags: SOHO一族有规律的工作时间禁扰条例穿戴整齐

 

2012年07月23日 分享美术人员的必备素质及自我提升方法

Tags: 功能美术人员必备素质自我提升方法设计原则

 

2012年07月22日 分享iPhone开发者需掌握的音频内容

Tags: 数据格式文件格式比特率转换和记录音频内容

 

2012年07月21日 论述游戏设计挑战性&复杂性的平衡关系

Tags: 挑战性&复杂性的平衡关系移除选择过度具有杀伤力

 

2012年07月20日 开发者谈如何制作首款iPhone游戏

Tags: New Star Soccer如何制作首款iPhone游戏要&不要

 

2012年07月20日 优质音效设计能够显著提高游戏的沉浸性

Tags: J White《地狱边境》优质音效设计&游戏沉浸性

 

2012年07月14日 游戏设计不是训练,而是一种教育

Tags: 教育死记硬背训练随机性

 

2012年07月14日 举例阐述如何设计RPG游戏的开头

Tags: RPG游戏开头幽默拖拉的叙述故事情节

 

2012年07月10日 游戏设计应摆脱程序vs艺术两极分化的观念

Tags: 两极分化程序vs艺术纯工程心态

 

2012年07月09日 游戏开发团队运用动作捕捉技术的10个要点

Tags: 准备充分动作捕捉技术动画命名惯例演员专业水准

 

2012年07月04日 开发者分享自身游戏开发的10个预期目标

Tags: 10个预期游戏开发目标带来杰出体验让玩家富有创造性

 

2012年07月03日 开发者论述投身iOS开发的5年经验收获

Tags: iOS开发的经验收获界面就是游戏营销至关重要

 

2012年07月03日 独立开发者回顾iOS和Mac游戏发行失败经历

Tags: IndieCityMonkey Labour游戏发行失败经历

 

2012年07月02日 阐述游戏设计文件撰写原则之技术规格书

Tags: AI声音及音乐技术规格书游戏机制用户界面

 

2012年06月29日 论述成为杰出独立开发者的5点原则

Tags: 成为杰出独立开发者的5个方式避免孤军奋战锁定优势

 

2012年06月26日 开发者分享成立工作室经历及未来发展策略

Tags: Casual Box《Age of Enigma》《Geisha The Secret Garden》

 

2012年06月25日 简述增加游戏深度而非复杂性的方法

Tags: 增加选项复杂性深度纯策略均衡

 

2012年06月24日 论述游戏设计初期阶段的考虑事项

Tags: 思考内容批判眼光禁忌考虑事项趣味元素

 

2012年06月24日 阐述游戏设计文件撰写原则之功能规范书

Tags: 功能&技术说明文件功能规范书游戏机制用户界面美术和视频

 

2012年06月23日 阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则

Tags: 保持简单性制作人各司其职游戏设计师项目进程安排

 

2012年06月22日 论述游戏设计初期阶段的准备工作

Tags: 准备工作功能导向型设计文件标题游戏设计过程指南目录

posted @ 2012-09-14 17:29  扎克  阅读(184)  评论(0编辑  收藏  举报