06 2015 档案

摘要:AnimationState.normalizedTime 官方文档的描述DescriptionThe normalized time of the animation.A value of 1 is the end of the animation. A value of 0.5 is the m... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 17:55 gabo 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成Private Libraries。而且里面的项还删不掉然后在网上搜了一下,找到了原因所以只要到 unity 导出来的安卓项目目录下的 libs里删掉自己不需要的jar 就行了 阅读全文
posted @ 2015-06-27 11:06 gabo 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有一次因为 ttf 分成简体和繁体两个。。所以就需要动态改变NGUI 中 UILabel 的字体,但是不知道 UILabel 保存字体的字段是哪个网上搜到。。在这里记录一下 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public cl... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 20:14 gabo 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是从Unity教程之再谈Unity中的优化技术这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的优化几何体这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。3D游戏制作都由模型制作开始。而在建模时,有一条我们需要... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 17:49 gabo 阅读(10707) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ugui点击穿透检测 阅读全文
posted @ 2015-06-16 20:59 gabo 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0)