CPalette调色板使用

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//把Picture控件的背景画为白色

CLine m_Line;//自定义的类CLine
CClientDC dc(this); // device context for painting
CRect rc = GetRect(IDC_STATIC_RECT);
m_Line.DrawBackGround(&dc,rc);
  

 void CLine::DrawBackGround(CDC *pDC, CRect rect)

{
     CBrush brushCtl;
     brushCtl.CreateSolidBrush(GetBkColor());
     pDC->Rectangle(rect);
     pDC->FillRect(rect,&brushCtl) ;
     brushCtl.DeleteObject();
}

 

上面是题外话

 


  创建调色板的一般步骤:
  1 建立一个LOGPALETTE结构和PALETTEENTRY数组
  2 对PALETTEENTRY数组进行赋值,即创建调色板颜色表
  3 建立CPalette对象并使用CreatePalette函数初始化调色板对象
  4 使用SelectPalette函数将设备描述表和调色板联系起来
  5 使用CDC中的RealizePalette函数使调色板生效
如果某一个窗口要显示特殊的颜色,那么一般应该在处理WM_PAINT消息时实现自己的逻辑调色板,也就是说,在OnPaint或OnDraw函数中重绘以前,要调用SelectPalette和RealizePalette,如果窗口显示的颜色比较重要,则要在调用SelectPalette时指定bForceBackground参数为FALSE.

为了协调各个窗口对系统调色板的使用,Windows在必要的时候会向顶层窗口和重绘窗口发送消息WM_QUERYNEWPALETTE和WM_PALETTECHANGED.
  当某一顶层或重叠窗口被激活时,会收到WM_QUERYNEWPALETTE消息,在窗口的创建之处也会收到该消息,该消息先于WM_PAINT消息到达窗口,如果活动窗口要使用特殊的颜色,则在收到该消息时应该实现自己的逻辑调色板并重绘窗口.

void CTestStoreObjectDlg::OnButton3() 
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        //LOGPALETTE结构,并利用该逻辑调色板结构初始化调色板对象。
        const int nColors=24; BYTE R[nColors],G[nColors],B[nColors];
        UINT nSize=sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY)*(nColors-1)); //计算逻辑调色板所需空间
        LOGPALETTE *pLP=(LOGPALETTE*) new BYTE[nSize];
        //初始化逻辑调色板,假设R,G,B 保存的是调色板各颜色红,绿,蓝三个分量的数组
        pLP->palVersion=0x300; //固定值
        pLP->palNumEntries=nColors;
        for(int i=0;i<nColors;i++)
       {
            pLP->palPalEntry[i].peRed=R[i];
            pLP->palPalEntry[i].peGreen=G[i];
            pLP->palPalEntry[i].peBlue=B[i];
            pLP->palPalEntry[i].peFlags=0;
       }
       //创建调色板
       CPalette m_palette;
       m_palette.CreatePalette(pLP);
       CClientDC *pDC=new CClientDC(this);
       CPalette *pOldPalette=pDC->SelectPalette(&m_palette,FALSE);
       pDC->RealizePalette();
      //图像显示或画图操作
      pDC->SelectPalette(pOldPalette,FALSE);

}

 

CPalette是MFC封装的调色板类。CPalette的操作如下:
   1. 创建调色板。要创建一个调色板,需要首先知道要创建的调色板对象所包含的颜色数nColors,然后创建一个逻辑调色板

       LOGPALETTE结构,并利用该逻辑调色板结构初始化调色板对象。
        UINT nSize=sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY)*(nColors-1)); //计算逻辑调色板所需空间
        LOGPALETTE *pLP=(LOGPALETTE*) new BYTE[nSize];
        //初始化逻辑调色板,假设R,G,B 保存的是调色板各颜色红,绿,蓝三个分量的数组
        pLP->palVersion=0x300; //固定值
        pLP->palNumEntries=nColors;
        for(int i=0;i<nColors;i++)
       {
          pLP->palPalEntry[i].peRed=R[i];
          pLP->palPalEntry[i].peGreen=G[i];
          pLP->palPalEntry[i].peBlue=B[i];
         pLP->palPalEntry[i].peFlags=0;
        }
        //创建调色板
        CPalette m_palette;
        m_palette.CreatePalette(pLP);
  2.从位图创建调试版。假设m_bitmap是一个CBitmap对象。
        DIBSECTION ds;
       m_bitmap.GetObject(sizeof(DIBSECTION),&ds);

       //计算颜色数
      int nColors;
       if(ds.dsBmih.biClrUsed!=0)
       {
                nColors=ds.dsBmih.biClrUsed;
        }
       else
       {
               nColors=1<<ds.dsBmih.biBitCount;
        }        

       //创建调色板
       if(nColors>256)
      m_palette.CreateHalftonePalette(&dc);
      else
      {
           RGBQUAD *pRGB=new RGBQUAD[nColors];

           //得到位图颜色列表
            CDC memDC;
           memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
           CBitmap *pOldBitmap=memDC.SelectObject(&m_bitmap);
           ::GetDIBColorTable((HDC)memDC,0,nColors,pRGB); //得到颜色列表
           memDC.SelectObject(pOldBitmap);

            //初始化逻辑调色板
UINT nSize=sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY)*(nColors-1));
          LOGPALETTE *pLP=(LOGPALETTE*) new BYTE[nSize];
          pLP->palVersion=0x300;
          pLP->palNumEntries=nColors;
          for(int i=0;i<nColors;i++)
           {
             pLP->palPalEntry[i].peRed=pRGB[i].rgbRed;
             pLP->palPalEntry[i].peGreen=pRGB[i].rgbGreen;
             pLP->palPalEntry[i].peBlue=pRGB[i].rgbBlue;
             pLP->palPalEntry[i].peFlags=0;
           }

           //创建调色板
          m_palette.CreatePalette(pLP);
        }

3.使用调色板:
      要使用以创建好的调试版m_palette,需要在画图前选如调色板,并实现之。
      CPalette *pOldPalette=pDC->SelectPalette(&m_palette,FALSE);
      pDC->RealizePalette();
      ... //图像显示或画图操作
      pDC->SelectPalette(pOldPalette,FALSE);

  

 

CBitmap是MFC封装的一个位图类,这个位图可以使DDB或DIB,即设备相关位图或设备无关位图。

     关于CBitmap的操作如下:

 

      1. 位图读取。如果从文件读取一幅位图并保持在m_bitmap对象中,操作如下:

                                    HBITMAP hBitmap;
                                    hBitmap=(HBITMAP)::LoadImag (NULL,   lpszPathName,    IMAGE_BITMAP, 0,0,   

                                                                                     LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
                                   if(!hBitmap)
                                    m_bitmap.Attach(hBitmap);
                           如果从资源载入一幅位图直接用m_bitmap.LoadBitmap( nIDResource );
       2.位图显示。首先如果位图有调色板,把位图调色板选人DC并实现之
                                  CPalette *pOldPalette=pDC->SelectPalette(pPalette,FALSE);
                                  pDC->RealizePalette();
                           然后再用BitBlt或StretchBlt显示
                                  CDC* memDC;
                                  memDC->CreateCompatibleDC(pDC);
                                   CBitmap *pOldBitmap=memDC->SelectObject(&m_bitmap);
                                  pDC->BitBlt(0,0,bitmapWidth,bitmapHeight, &memDC,0,0,SRCCOPY);//显示图像

 

DIB又叫设备无关位图,顾名思义,像素的颜色独立于系统调色板,因此可以用来在不同的系统之间或不同的应用程序之间交流,或永久性地保存图象。
       DIB文件是以BITMAPFILEHEADER结构开头的,紧随该结构的是一个BITMAPINFOHEADER结构,然后是RGBQUAD结构组成的颜色表(对于2、8、16、256色位图而言,24位真彩色位图没有),文件最后存储的是DIB的像素阵列。BITMAPFILEHEADER结构的定义为:
      typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
           { 
           WORD bfType; //文件类型,必须为"BM"
           DWORD bfSize; //文件的大小
           WORD bfReserved1; //为0
           WORD bfReserved2; //为0
           DWORD bfOffBits; //存储的像素阵列相对于文件头的偏移量
      } BITMAPFILEHEADER;
       在内存中,一个完整的DIB由两部分组成:一个BITMAPINFO结构和一个存储像素阵列的数组。BITMAPINFO 描述了位图的大小,颜色模式和调色板等各种属性,其定义为:
  typedef struct tagBITMAPINFO 
       { 
        BITMAPINFOHEADER bmiHeader; 
        RGBQUAD bmiColors[1]; //颜色列表,在此只是占位,如果位图没有颜色列表,该数组为空。
  } BITMAPINFO;
   其中BITMAPINFOHEADER结构包含了DIB的各种信息,其定义为:
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
        { 
      DWORD biSize; //该结构的大小
      LONG biWidth; //位图的宽度(以像素为单位)
      LONG biHeight; //位图的高度(以像素为单位)
      WORD biPlanes; //必须为1
      WORD biBitCount //每个像素的位数(1、4、8、16、24或32)
      DWORD biCompression; //压缩方式,一般为0或BI_RGB (未压缩)
      DWORD biSizeImage; //以字节为单位的图象大小(仅用于压缩位图)
      LONG biXPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的水平分辨率
      LONG biYPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的垂直分辨率
      DWORD biClrUsed; //颜色表的颜色数,若为0则位图使用由biBitCount指定的最大颜色数
      DWORD biClrImportant; //重要颜色的数目,若该值为0则所有颜色都重要
  } BITMAPINFOHEADER;
    RGBQUAD结构用来描述颜色,其定义为:
  typedef struct tagRGBQUAD 
       {
      BYTE rgbBlue; //蓝色分量
      BYTE rgbGreen; //绿色分量
      BYTE rgbRed; //红色分量
      BYTE rgbReserved; //保留字节,为0
  } RGBQUAD;
   DIB的字节数组是从图象的最下面一行开始的逐行向上存储的,也即等于把图象倒过来然后在逐行扫描。另外,字节数组中每个扫描行的字节数必需是4的倍数,如果不足要用0补齐。

posted @ 2020-10-09 15:39  宇宙之外  阅读(567)  评论(0)    收藏  举报