随笔分类 - Photon
摘要:问题描述: 当unity失去焦点一段时间后,与photon服务器端断开连接 问题根源: 默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接 解决方案: 连接服务器后,填加一句代码让unity在失去焦点的情况下继续执行游戏 Application.runInBackground =
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摘要:在上一篇搭建服务器端的项目基础上,使用log4Net进行调试信息输出 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8439769.html 1.先分析下Photo 自带的服务器端源代码 打开文件夹src-server C:\Program Files\Photon Serve
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摘要:1.新建个unity的项目ChatClient 2.在unity的Main Camera下挂载个脚本PhotonServerEngine做为与服务器端通信的脚本 3.在PhotonServerEngine脚本中添加引用Photon3Unity3D.dll 路径:C:\Program Files\Ph
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摘要:1.使用VS新建个项目ChatServer 2.给项目添加所需的lib引用(C:\Program Files\Photon Server\lib\) PhotonHostRuntimeInterfaces.dll 主机运行时接口dll ExitGames.Logging.Log4Net.dll 退出
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摘要:Photon光子引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。 服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。 客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。 官方网站:https://vibrantlink.
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