摘要: 团队项目 需求分析报告 一、博客链接 "组长博客" 二、组队后的团队项目的整体计划安排 编写需求说明书。 约定好编码规范,初步架构搭建,完成需求规格说明书最终版。 UI设计,完成架构设计,制定测试计划。 完成Alpha版本——编码+测试+项目管理同步推进。 完善项目,确定用户试用反馈和对测试计划改进 阅读全文
posted @ 2019-10-27 10:44 焰心无泪 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队项目 选题报告 一、博客链接 ++ "组长博客" ++ 二、NABCD分析引用 Need————用户需求 这是一款轻松有趣的游戏,具有创新性的探索玩法让玩家乐此不疲,多种不同的玩法也能让玩家在游戏中感到充实和轻松快乐的愉悦感,这种轻松休闲的探险游戏并没有什么压力,所以很适合玩家在疲劳或无聊甚至烦 阅读全文
posted @ 2019-10-20 21:20 焰心无泪 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、结对情况 ========== 031702526周华 031702533吕瑞峰 二、原型分析 ========== 初始界面 选择界面 游戏规则 双人对战 结算界面 房间界面 四人对战 暂停界面 返回界面 三、设计工具 ========== Axure RP 8 四、结对照片 ======== 阅读全文
posted @ 2019-10-08 20:46 焰心无泪 阅读(160) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. "作业github链接" 2.PSP表格 |PSP2.1|Personal Software Process Stages|预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)| | | | | | |· Planning|· 计划|30|30| |· Estimate|· 估计这个任务需要多少时间|20|15 阅读全文
posted @ 2019-09-24 19:06 焰心无泪 阅读(254) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 1.自我介绍 031702526;我是乐于接受挑战的周华;我的爱好是打游戏、打篮球;我最喜欢的是水煮肉片(紫荆二楼);Rooftops;生存意味着永不止歇。 2.阅读与思考 2.1回想一下你初入大学时对计算机专业的畅想 2.1.1当初你是如何做出选择计算机专业的决定的? 在填报志愿时,计算机是一个非 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:23 焰心无泪 阅读(223) 评论(1) 推荐(0) 编辑