第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
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过去两天完成了哪些任务:改bug,优化操作
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:优化一些操作
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还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:手机端操作的代码难写
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有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了
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组员2:周华
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:需要奇思妙想让玩家惊讶
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有哪些收获和疑问:循序渐进设计关卡
组员3:张火标
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:如何设计更有趣的关卡
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有哪些收获:设计游戏地图很有意思
组员4:钟璐英
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过去两天完成了哪些任务:改bug,优化操作
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:优化一些操作
 - 
还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:手机端操作的代码难写
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有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了
组员5:古力亚尔·艾山
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡,改bug
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
 - 
燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
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有哪些收获和疑问:设计关卡有趣好玩
组员6:张聪
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过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
 - 
燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练
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有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图
组员7:严喜
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计关卡
- 还剩下哪些任务:设计更多的关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:脑洞不够大
- 有哪些收获和疑问:脑洞大开组员8:池九锡
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过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:地图方块贴图
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还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:maya的使用
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有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
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过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续做关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
 - 
燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:需要良好的设计思路
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有哪些收获和疑问:收尾阶段,关卡设计
组员10:汪佳祥
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
 - 
燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
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有哪些收获和疑问:见识到各种关卡
组员11:陈天恒
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过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练
 - 
有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图
 
组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) | 
|---|---|
| 1 | 15 | 
| 2 | 25 | 
| 3 | 25 | 
| 4 | 20 | 
| 5 | 25 | 
| 6 | 20 | 
| 7 | 20 | 
个人部分
- 个人PSP
 
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | 
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 25 | 25 | 
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 5 | 
| Development | 开发 | 20 | 20 | 
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 50 | 80 | 
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 | 
| Design Review | 设计复审 | 5 | 5 | 
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 | 
| Design | 具体设计 | 100 | 95 | 
| Coding | 具体编码 | 30 | 30 | 
| Code Review | 代码复审 | 5 | 10 | 
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 80 | 70 | 
| Reporting | 报告 | 0 | 0 | 
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 | 
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 | 
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 | 
| 合计 | 330 | 325 | 
- 个人学习进度条
 
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 | 
| 2 | 50 | 50 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 | 
| 3 | 100 | 100 | 6 | 24 | 进行编辑器设计 | 
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计编辑器 | 
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计动画 | 
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 | 
| 7 | 200 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 | 
| 8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 | 
| 9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 | 
| 10 | 300 | 1690 | 12 | 74 | 学习到了关卡编辑器的设计 | 
| 11 | 200 | 1890 | 12 | 86 | 学习到了详细设计关卡 | 
| 13 | 10 | 1900 | 10 | 96 | 设计了许多有趣的关卡 | 
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
                
            
        
浙公网安备 33010602011771号