第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 
过去两天完成了哪些任务:FTP服务器
 - 
接下来的计划:完成关卡编辑
 - 
剩下任务:能上传地图
 - 
遇到困难:代码实现遇到瓶颈
 - 
收获:有了更清晰的思路
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:后端没接触过,很多坑
 - 
有哪些收获和疑问:了解到服务器开发,后续要补充完善
组员2:周华
 - 
过去两天完成了哪些任务:继续进行关卡设计
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:完成关卡设计
 - 
还剩下哪些任务:地形设计
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:代码实现遇到瓶颈
 - 
有哪些收获和疑问:有了更清晰的思路
组员3:张火标
 - 
过去两天完成了哪些任务:完善界面
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
 - 
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题
 - 
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解。
组员4:钟璐英
 - 
过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:剩下的策划内容
 - 
还剩下哪些任务:部分策划内容
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划
 - 
收获:有很多思路
 - 
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
组员5:古力亚尔·艾山
 - 
过去两天完成了哪些任务:完善界面
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
 - 
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题
 - 
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解
组员6:张聪
 - 
过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:剩下的策划内容
 - 
还剩下哪些任务:部分策划内容
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获
 - 
有哪些收获和疑问:思路扩展了很多
组员7:严喜
 - 
过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
 - 
还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
 - 
有哪些收获和疑问:人多力量大
组员8:池九锡
 - 
过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:地图方块贴图
 - 
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:maya的使用
 - 
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
 - 
过去两天完成了哪些任务:人物角色操作
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:部分框架
 - 
还剩下哪些任务:继续优化敌人AI
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI
 - 
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组员10:汪佳祥
 - 
过去两天完成了哪些任务:初步展现了地图算法
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:继续实现地图算法
 - 
还剩下哪些任务:完成地图算法
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:这个部分实现起来比较困难
 - 
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容
组员11:陈天恒
 - 
过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制
 - 
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
 - 
接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
 - 
还剩下哪些任务:玩家和背包的交互
 - 
燃尽图团队共享
 - 
遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
 - 
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
 
组内最新成果展示

会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) | 
|---|---|
| 1 | 15 | 
| 2 | 20 | 
| 3 | 20 | 
| 4 | 20 | 
| 5 | 20 | 
个人部分
- 个人PSP
 
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | 
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 30 | 30 | 
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 | 
| Development | 开发 | 150 | 240 | 
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 | 
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 | 
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 | 
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 | 
| Design | 具体设计 | 10 | 15 | 
| Coding | 具体编码 | 240 | 265 | 
| Code Review | 代码复审 | 5 | 10 | 
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 | 
| Reporting | 报告 | 0 | 0 | 
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 | 
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 | 
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 | 
| 合计 | 503 | 685 | 
- 个人学习进度条
 
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 | 
| 2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 | 
| 3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 | 
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 | 
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 | 
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 | 
| 7 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 | 
| 8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 | 
| 9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 | 
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
                
            
        
浙公网安备 33010602011771号