【 塔 · 第 二 条 约 定 】

【 塔 · 第 二 条 约 定 】

一、c#整理private、protected、public、abstract等的异同

  1. private:private是完全私有的,只有在类自己里面可以调用,在类的外部和子类都不能调用,子类也不能继承父类的private的属性和方法。

  2. protected:虽然可以被外界看到,但外界不可以调用(相当于隐私),只有自己及自己的子类可以调用,其属性和方法都可以被他的子类继承和调用。

  3. public:对任何类和成员都完全公开,无访问限制。

  4. abstract:抽象类只能被继承而不能被实例化。抽象类被继承后,继承类仍然可以是抽象类,若子类是可定义对象的实体类,那么抽象类的所有成员变为实体成员。

  • private 和protected:在同一类中可视为一样,但在继承中不同,private在子类中不可被访问,而protected可以。
  • public与其他的不同:其成员可以跨程序集,而其他类型的不可。
  • abstract类多用来定义类,与public连用
public abstract class Employee
{
  protected string id;//受保护的类型,如同隐私只能由部分人知道,若为private类型,则不能被子类调用
  public abstract string Id{get;set;}
  public abstract int Add(int a,int b);
}
public class Employee1 : Employee//Employee1继承了Employee,Employee中所有方法属性都能被其调用
    {
        public override string Id
        {
            get
            {
                return id;
            }
            set
            {
                id = value;
            }
        }
        public override int Add(int a,int b)
        {
            return a + b;
        }
    }  

2、有关继承、多态等概念

  • 继承:可让你重用代码,节省程序设计,在类之间建立一种关系,使子类的实例可以继承已有的父类的方法和属性,且可以加入新的特性或者修改已有的特性建立起类的新层次。现实中许多实体之间具有共同特性也存在内在差别,我们可以分块描述差别,让这些差别继承其共性。这就是继承。一个类从另一个类派生出来时,子类从父类那里继承特性。子类也可以作为其它类的父类。从一个父类派生出来的多层类形成了类的层次结构。  
    注意:C#中,子类只能继承一个父类。
using System ;
class Vehicle //定义交通工具(汽车)类
{
     public int wheels ; //公有成员:轮子个数
     protected float weight ; //保护成员:重量
     public Vehicle( ){get;set;}
     public Vehicle(int w,float g)
     {
        wheels = w ;
        weight = g ;
     }
     public void Speak( )
     {
        Console.WriteLine( "交通工具的轮子个数是可以变化的! " ) ;
     }
} ;
class Car:Vehicle //定义轿车类:从汽车类中继承,相当于is-a,汽车是轿车
{
    private int passengers ; //私有成员:乘客数
    public Car(int w , float g , int p) : base(w, g)//调用父类的方法
    {
        wheels = w ;
        weight = g ;
        passengers=p ;
    }
}  

Vehicle 作为父类,体现了"汽车"这个实体具有的公共性质:汽车都有轮子和重量。Car 类继承了Vehicle 的这些性质,并且添加了自身的特性:可以搭载乘客。

继承规则

  • 继承是可传递的。如果B是C的父类,A是B的父类,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object 类作为所有类的基类。
  • 子类应当是对父类的扩展。子类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
  • 构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。父类中成员的访问方式 只能决定子类能否访问它们。 
  • 子类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。  
  • 类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的子类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。  
  • 派生类只能从一个类中继承,可以通过接口实现多重继承。
 using System ;
   public class ParentClass
   {
      public ParentClass( )
      { 
          Console.WriteLine("父类构造函数。"); 
          public void print( )
          {
             Console.WriteLine("I'm a Parent Class。") ;
          }
       }
   }
   public class ChildClass : ParentClass
   {
       public ChildClass( )
       {
            Console.WriteLine("子类构造函数。") ; 
       }
       public static void Main( )
       {
           ChildClass child = new ChildClass( ) ;
           child.print( ) ;
       }
    }  

程序运行输出:父类构造函数。子类构造函数。I'm a Parent Class。

  • 多态:

​ 在运行时,可以通过指向父类的指针,来调用实现子类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些子类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。   同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。

​ 多态性通过子类重父类中的虚函数型方法来实现。在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。

​ 在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。

​ C#支持两种类型的多态性:

● 编译时的多态性 :编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

● 运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。

​ 编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

​ 可以用不同的方式实现组件中的多态性:

  • 接口多态性。

● 继承多态性。

● 通过抽象类实现的多态性。

using System ;
public class DrawingBase
{
   public virtual void Draw( )
   { 
     Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.") ;
   }
}
public class Line : DrawingBase
{
   public override void Draw( )
   {
       Console.WriteLine("I'm a Line.") ; 
   }
}
public class Circle : DrawingBase
{
   public override void Draw( )
   { 
      Console.WriteLine("I'm a Circle.") ; 
   }
}
public class Square : DrawingBase
{
   public override void Draw( )
   { 
     Console.WriteLine("I'm a Square.") ; 
   }
}
public class DrawDemo
{
   public static int Main(string[] args)
   {
       DrawingBase [] dObj = new DrawingBase [4];
       dObj[0] = new Line( ) ;
       dObj[1] = new Circle( ) ;
       dObj[2] = new Square( ) ;
       dObj[3] = new DrawingBase( ) ;
       foreach (DrawingBase drawObj in dObj)
       drawObj.Draw( ) ;
       return 0;
   }
}
posted @ 2017-02-07 19:04  陈阿锦  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报