策略模式

策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

  以年终奖为例,效绩为S,工资翻4倍,为A,翻3倍,为B,翻2倍。

1. 最初的实现

  我们可以编写一个名为calculateBonus的函数来计算每个人的奖金,它接受两个参数:工资和效绩。代码如下:

    var calculateBonus = function (performance, salary) {
        if (performance === 'S') {
            return salary * 4;
        }
        if (performance === 'A') {
            return salary * 3;
        }
        if (performance === 'B') {
            return salary * 2;
        }
    };
    console.log(calculateBonus('S', 4000));//输出:16000
    console.log(calculateBonus('A', 3000));//输出:9000

  这段代码十分简单,却存在着显而易见的缺点。

  1. calculateBonus函数比较庞大,包含了很多if-else语句,这些语句需要覆盖所有的逻辑分支。
  2. calculateBonus函数缺乏弹性,如果增加了一种新的效绩等级C,或者想把效绩S翻5倍,那我们必须深入calculateBonus函数的内部实现,这是违反开放-封闭原则的。
  3. 算法的复用性差,如果在程序的其他地方需要重用这些计算奖金的算法,我们只有复制粘贴。

因此,我们需要重构这段代码。

2. 使用组合函数重构代码

  我们把各种算法封装到一个个的小函数里面,这些小函数有着良好的命名,可以一目了然地知道它对应着哪种算法,它们也可以被用在程序的其他地方。代码如下:

    var performanceS = function (salary) {
        return salary * 4;
    };
    var performanceA = function (salary) {
        return salary * 3;
    };
    var performanceB = function (salary) {
        return salary * 2;
    };
    var calculateBonus = function (performance, salary) {
        if (performance === 'S') {
            return performanceS(salary);
        }
        if (performance === 'A') {
            return performanceA(salary);
        }
        if (performance === 'B') {
            return performanceB(salary);
        }
    }
    console.log(calculateBonus('S', 3000));//输出:12000
    console.log(calculateBonus('B', 3000));//输出:6000

  目前,我们的程序得到了一定的改善,但这种改善非常有限,我们依然没有解决最重要的问题:calculateBonus函数有可能越来越庞大,而且在系统变化的时候缺乏弹性。

3. 使用策略模式重构代码

  策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
  一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。
  现在用策略模式来重构上面的代码。第一个版本是模仿传统面向对象语言中的实现。我们把每种效绩的计算规则都封装在对应的策略类里:

    var performanceS = function () { };
    performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
        return salary * 4;
    };
    var performanceA = function () { };
    performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
        return salary * 3;
    };
    var performanceB = function () { };
    performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
        return salary * 2;
    };
    //接下来定义奖金(Context)类Bonus:
    var Bonus = function () {
        this.salary = null; //工资
        this.strategy = null;//效绩等级对应的策略对象
    };
    Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
        this.salary = salary;//设置工资
    }
    Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
        this.strategy = strategy;//设置效绩等级对应的策略对象
    };
    Bonus.prototype.getBonus = function () {//取得奖金
        return this.strategy.calculate(this.salary);//把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
    };
    var bonus = new Bonus;
    bonus.setSalary(2000);
    bonus.setStrategy(new performanceA);
    console.log(bonus.getBonus());//输出:6000
    bonus.setStrategy(new performanceS);
    console.log(bonus.getBonus());//输出:8000

  我们再来回顾一下策略模式的思想:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
  这句话说的再详细点,就是:定义一系列的算法,把它们各自封装成策略类,算法被封装在策略类内部的方法里。在客户对Context发起请求时,Context总是把请求委托给这些策略对象中间的某一个进行计算。

4. JS版本的策略模式

  在上节中,我们让strategy对象从各个策略类中创建而来,这是模拟一些传统面向对象语言的实现。实际上在JS语言中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把strategy直接定义为函数:

    var strategies = {
        'S': function (salary) {
            return salary * 4;
        },
        'A': function (salary) {
            return salary * 3;
        },
        'B': function (salary) {
            return salary * 2;
        }
    };

  同样,Context也没有必要必须用Bonus类来表示,我们依然用calculateBonus函数充当Context来接受用户的请求。经过改造,代码的结构变得更加简洁:

    var strategies = {
        'S': function (salary) {
            return salary * 4;
        },
        'A': function (salary) {
            return salary * 3;
        },
        'B': function (salary) {
            return salary * 2;
        }
    };
    var calculateBonus = function (level, salary) {
        return strategies[level](salary);
    };
    console.log(calculateBonus('S', 4000));//输出:16000
    console.log(calculateBonus('A', 4000));//输出:12000

参考书目:《JavaScript设计模式与开发实践》

posted @ 2015-10-06 09:48  微日月  阅读(332)  评论(0编辑  收藏  举报