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摘要: 关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成在XML文件中:alpha 渐变透明度动画效果scale 渐变尺寸伸缩动画效果translate 画面转换位置移动动画效果rotate 画面转移旋转动画效果在Java 源码中定义了相应 阅读全文
posted @ 2013-06-14 10:06 火腿骑士 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/menlsh/tag/Android/当前标签: Android共3页:123下一页Android学习笔记49:Socket编程实现简易聊天室依旧淡然 2013-06-12 22:57 阅读:426 评论:0Android学习笔记48:使用Handler实时更新UI依旧淡然 2013-06-07 22:15 阅读:37 评论:1Android学习笔记47:使用HttpClient接口实现网络通信依旧淡然 2013-05-25 23:45 阅读:615 评论:1Android学习笔记46:使用Post方式提交数据依旧淡然 2013-05-22 00: 阅读全文
posted @ 2013-06-13 13:44 火腿骑士 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本篇博文主要介绍Intent的相关概念,以及Intent在Activity中的使用方法。1.Intent的实现过程 在Android中,Intent不仅可用于应用程序之间的交互,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。 Intent负责对应用中一次操作进行描述,描述内容包括动作以及动作所涉及的数据,Android中的Intent机制则根据此描述,找到对应的组件,将Intent传递给该被调用组件,完成对组件的一次调用。 这便是Intent的实现过程,可见,在Intent中提供了组件互相调用的相关信息,实现了调用者与被调用者之间的解耦。2.Intent的应用场合 ... 阅读全文
posted @ 2013-06-13 13:43 火腿骑士 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ActivityAndroid中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之中,Activity具有自己的生命周期(见http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/01/1637427.html,由系统控制生命周期,程序无法改变,但可以用onSaveInstanceState保存其状态)。对于Activity,关键是其生命周期的把握(如下图),其次就是状态的保存和恢复(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState),以及Activity之间的跳转和数据传输(intent)。Ac 阅读全文
posted @ 2013-06-13 13:34 火腿骑士 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的 Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个 进程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创 建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从 main 函数中 return)而导致进程结束的。要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类 阅读全文
posted @ 2013-06-13 13:32 火腿骑士 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://itbbs.pconline.com.cn/mobile/12579901.html 阅读全文
posted @ 2013-06-13 11:55 火腿骑士 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android开发中的drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)和WVGA,HVGA,QVGA的区别以及联系Launcher icons should be 32-bit PNGs with an alpha channel for transparency. The finished launcher icon dimensions corresponding to a given generalized screen density are shown in the table below.Table 1.Summary of finished launcher icon dime 阅读全文
posted @ 2013-06-13 11:38 火腿骑士 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 做为现在最流行的移动设备,程序员们已经争先恐后加入到了Android开发的行列中。对于每一个开发者,程序的大量数据要和SD卡交互,这样才不会占用手机内存而提高程序的实用率。但是在开发初期,新手对于Android模拟器上SD卡的操作不熟悉,被permission折磨的苦不堪言。在我前期开发过程中,找不到一种合理的操作SD权限的方式,导致模拟器无限重启去探索,浪费了大量时间。在这里列出来最有效的更改permission的方法供大家参考。1.首先我们要创建一个SD卡镜像。打开cmd,进入盘目录下(比如C盘),输入如下命令:mksdcard 1024M sdcard.img输入命令后会在当前目录下生成 阅读全文
posted @ 2013-06-12 23:07 火腿骑士 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://shazhuzhu1.iteye.com/category/143916http://www.iteye.com/blogs/subjects/category/mobile?page=2当前标签: Android共2页:12下一页Android: how to resolve Application’s parameter NullPointerExceptionstay 2013-06-06 17:37 阅读:105 评论:2宅趣,妹纸图分享stay 2013-05-30 11:34 阅读:27 评论:0简单的ant打包,修改渠道号stay 2013-05-27 18:01 阅读全文
posted @ 2013-06-12 22:30 火腿骑士 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、JSON(JavaScript Object Notation) 定义:一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。– Json.org2、JSON的结构:(1) Name/Value Pairs(无序的):类似所熟知的Keyed list、Hash table、Disctionary和Associative array。在Android平台中同时存在另外一个类"Bundl 阅读全文
posted @ 2013-06-12 22:26 火腿骑士 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
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