随笔分类 -  OPGL

opengl学习(三)----绘制简单图形(一)
摘要:今天说一说几种简单的图元。 所有的几何图元都是根据它们的顶点来描绘的。而顶点就是它们在屏幕上的坐标位置。 我喜欢把这几个简单的图元称为点线面。 点,可以看到一个顶点; 线,就是两个顶点指定的一条有限长度的线段; 面,其实更准确讲是一个凸多边形。opengl里所讲的多边形是内部用颜色填充的,视觉上称... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 10:45 归海一刀
opengl学习(二)--画布和画笔
摘要:不管是我们玩的游戏,看到电影,林林总总的计算机图形,它们有着大量优美着色的曲线或者表面,在opengl里面,却都是通过一些基本图形元素组成的,比如直线,再比如多边形。 就好比画画,画之前是要做一些准备工作的。至少我们要有一张画纸,承载我们要画的图形。但是计算机跟真实的画纸是不一样的。纸是白色的,直接... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 10:36 归海一刀
Opengl编程指南第二章:状态管理、几何绘图
摘要://http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/77018741、绘图基础清除窗口glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);第一句代码设置”清除颜色“,第二句代码将当前... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 10:27 归海一刀
OpenGL编程指南第九章:纹理映射
摘要:转自://http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/8477614纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色、亮度、alpha值。纹理数据的每个单位叫做texel,纹理数据可以被映射到任何几何形状的表面。1、纹理映射基础使用纹理是一... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 09:51 归海一刀
(转)OpenGL混合的基本知识
摘要:今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 17:54 归海一刀