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2021年1月30日
TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序分析
摘要: 一、网络体系结构概述 1.1 Internet网络协议栈协议模型 相较于OSI(Open Systems Interconnection)模型,Internet网络协议本身的模型一般主要有4层: 协议栈的底部是链路层,链路层提供对物理层访问的设备驱动程序,物理层一般就是各种介质,例如串口链路或以太网
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posted @ 2021-01-30 18:28 fwv
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2020年12月28日
云原生多人同屏对战游戏服务器系统设计方案
摘要: 一、项目背景介绍 1.1 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合云原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes云原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同屏竞技,对多人竞技
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posted @ 2020-12-28 21:57 fwv
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2020年12月2日
工程实践需求分析与概念原型——世界多同屏游戏后台云原生实践
摘要: 前言 本文结合软件工程课堂上学习到的需求分析与建模知识针对工程实践项目进行概念原型设计,主要包括用例建模、业务领域建模、数据建模等内容。 一、工程实践项目背景 本人的工程实践项目是设计并实现一款多人在线同屏游戏的后台服务器,要求在包含登录注册、数据存储等核心功能的基础上要实现多玩家间的实时交互。需要
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posted @ 2020-12-02 17:07 fwv
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2020年11月9日
menu项目中体会软件工程的优雅设计
摘要: 本文参考文档如下: 软件工程-码农的自我修养 作者:孟宁 基于此文学习了软件工程实践中的约定规范与设计方法 项目源码-menu 基于此项目进行了学习与分析,总结而得本篇报告 软件工程是一个庞大的议题,每每想起脑海中便浮现起一本本厚重的砖头书目,初学者学习起来不免有些乏味且漫无目的,本文结合孟老师软件
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posted @ 2020-11-09 16:13 fwv
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2020年10月3日
Git常用操作整理与实践(个人操作到团队协作)
摘要: 本文参考文档如下: 五⼤场景玩转 Git,只要这一篇就够了!作者:孟宁 基于此文中的五大场景进行了探讨和实践 Pro Git 中文版 基于此文进行了基础理论知识的学习 Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。最初是 Linus Torvalds 为了帮助管理 L
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posted @ 2020-10-03 19:37 fwv
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