12 2016 档案

Unity使用Windows弹窗保存图片
摘要:此功能都在类EditorUtility中(using UnityEditor;) 包括 OpenFilePanel打开文件窗口Displays the "open file" dialog and returns the selected path name.展示“打开文件”对话框并返回所选择的路径 阅读全文

posted @ 2016-12-30 14:50 Lumious 阅读(1439) 评论(0) 推荐(1)

Unity协程截图,WWWForm、WWW配合上传
摘要:先说一下原理。。 截图有两种方法,第一种: 这个API可以截全屏并保存到指定路径 这里我们不采用此方法 下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D 这种方法灵活,操作性更高 WWWForm方法是用来提交到数据库的 WWW方法可以用来上传和下载 阅读全文

posted @ 2016-12-29 10:50 Lumious 阅读(3411) 评论(0) 推荐(1)

在博客园的博客插入代码块(高亮、行号、缩进、着色)
摘要:在博客园写博客之前 并没有想到要手打代码和缩进 因为没有插入代码的功能啊 手写出来确实不怎么雅观 可是再看一下人家的博客 代码区域好明显 就跟插入了一个IDE似的 带着这个疑问各种百度 从最开始的以为加入一些字符就可以 然后各种文章都说要用插件 而且每篇文章说的插件也不一样 后来遇到文章说博客园官方 阅读全文

posted @ 2016-12-09 16:17 Lumious 阅读(6204) 评论(7) 推荐(1)

尝试一下代码高亮。。成功的话明天写一篇blog
摘要:using System; using System.Collections; using UnityEngine; public class Time : MonoBehaviour { // Use this for initialization private void Start() { D 阅读全文

posted @ 2016-12-08 16:54 Lumious 阅读(618) 评论(4) 推荐(0)

Unity3D 时间格式(C# .net也可用)
摘要:最近楼主在开发中遇到了一个小问题 需要保存截图,同时把时间作为截图的名字存储 时间的保存格式为 2016-12-08 13:15:00 保存截图的流程就不说了,这篇博客只说一下以任意的格式保存时间。 楼主查了一下打印时间的函数 首先要引入一个程序集using System; 具体的函数为System 阅读全文

posted @ 2016-12-08 14:11 Lumious 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)

导航