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1.字库的移植

字符也是由点构成的,一个个点组成的点阵,其实本质上要显示文字就是把字库移植到对应的自己型号相匹配的board上,字库中的每一个字符都是一些点按照对应格式组合成的集合。

从linux内核源码中随便挑选一个字库文件,比如linux-4.18.16/lib/fonts这个目录下就有对应的很多字库文件。在这里我挑选font_8x16.c,如下图:

其中8x16表示每个字符所占的像素点的大小,表示每个字符占的大小为长*宽=8*16个像素点。

我们来看下一个字符'A'是如何显示的?从font_8x16.c我们找到字符'A'的数据,如下图:


那么我们如何让font_8x16.c这个字库的数据显示到lcd上呢?font_8x16.c见附件。

a. 根据要显示的字符的ascii码作为索引,在fontdata_8x16中得到点阵数据
b. 根据点阵来设置对应象素的颜色
c. 根据点阵的某位决定是否描颜色

void fb_print_char(int x, int y, char c, unsigned int color)
{
	int i, j;
	
	/* 根据c的ascii码作为索引在fontdata_8x16中得到点阵数据(fontdata_8x16是字库的数据集合)*/
	unsigned char *dots = &fontdata_8x16[c * 16];

	unsigned char data;
	int bit;

	/* 根据点阵来设置对应象素的颜色 */
	for (j = y; j < y+16; j++)
	{
		data = *dots++;
		bit = 7;
		for (i = x; i < x+8; i++)
		{
			/* 根据点阵的某位决定是否描颜色 */
			if (data & (1<<bit))
				fb_put_pixel(i, j, color);
			bit--;
		}
	}
}

在font_8x16.c里面,每个字符占据16字节,因此想要根据ascii码找到对应的点阵数据,需要对应的乘16,再取地址,得到该字符的首地址。

在显示之前,还需要获取LCD参数:

extern const unsigned char fontdata_8x16[];
/* 获得LCD参数 */
static unsigned int fb_base;
static int xres, yres, bpp;
void font_init(void)
{
	get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);
}

2.显示字符串

如果想显示字符串,那就在每显示完一个字符后,x轴加8即可,同时考虑是否超出屏幕显示范围进行换行处理:

/* "abc\n\r123" */
void fb_print_string(int x, int y, char* str, unsigned int color)
{
	int i = 0, j;
	
	while (str[i])
	{
		if (str[i] == '\n')
			y = y+16;
		else if (str[i] == '\r')
			x = 0;

		else
		{
			fb_print_char(x, y, str[i], color);
			x = x+8;
			if (x >= xres)
			{
				x = 0;
				y = y+16;
			}
		}
		i++;
	}
}

3.效果展示:

posted on 2020-07-13 12:41  fuzidage  阅读(560)  评论(0编辑  收藏  举报