关于单例的泛型实现,悲哀啊
自己在做一个Unity的小项目,想在UI上不使用脚本继承MonoBehavior然后挂在物体上的方式。于是想写一个单例的UIBase类,子类继承UIBase同时也复用UIBase的单例,这样不用每写一个子类就写一遍单例。于是在网上找到不少人写的单例的泛型实现:
//父类
public class Person<T> where T : class, new()
{
private static T _instance;
private static readonly object syslock = new object();
public static T GetInstance()
{
if (_instance==null)
{
lock (syslock)
{
_instance = new T();
}
}
return _instance;
}
}
//子类
public class Student : Person<Student>
{
}
//或者:
public class Student
{
public static Student GetInstance()
{
return Person<Student>.GetInstance();
}
}
//调用
Student.GetInstance();
这种写法子类无法私有化构造方法,因为子类作为泛型T必须具有公用的无参构造,完全违背了单例。单例最核心的东西都没理解到,只想着实现GetInstance公用访问就行了!

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