朱一鸣|2022软件代码开发技术作业二|读书笔记--软件设计原则、设计模式

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2022Softwarecodedevelopmenttechnology
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2022softwarecodedevelopmenttechnology/homework/12492
这个作业的目标 1. 学习软件设计的原则

设计原则
提倡设计原则的根本原因是为了提高代码复用,增加可维护性,那么如何实现,面向对象的设计方法有以下几个原则:接口隔离原则、最小知识原则、合成/聚合复用原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、开闭原则。设计模式就是通过实现以下原则,达到代码复用,提高可维护性。

1.接口隔离原则:
在设计时,在做到每一种接口对应单一角色,做到角色应做的事,不做不该做的事。
2.最小知识原则:
设计时,一个对象与其他对象的了解应尽可能少。
3.合成/聚合复用原则。
合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
合成:一种”强”拥有关系,严格体现了整体和部分,生命周期一致。如:大雁和翅膀
聚合:一种”弱”拥有关系,体现A对象可以包含B,但是B不是A的一部分。如: 雁群和大雁
优先使用合成/聚合进行类的封装,使用继承时必须时is—a的关系。
4.依赖倒转原则
依赖倒转原则:(1) 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。 (2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
对于第一点,我的理解是,高层模块要使用底层模块的功能,但不是直接在高层模块加载低层模块,这样会导致两个模块耦合在一起,而应该在高层和低层之间加入抽象(接口),这样当低层发生变化时,高层模块是无感知的。
对于第二点,我的理解是,应该根据抽象的功能或类,实现相关细节,让细节来依赖抽象。抽象的功能不关注具体细节是如何处理和实现的。
5.里氏代换原则
里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。
只有当子类可以替换掉父类,父类才能真正被复用,而子类也可以在父类的基础上增加新行为。
我们使用类时,一般直接使用父类型。当传入具体的子类型时,多态可以帮助我们对于具体类型的获取。
6.开闭原则
开闭原则:软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
换句话说,就是设计的类,对扩展开放,对修改关闭。
当然,需求总是会变动的,我们也不可能一开始就考虑到全部的情况,这一原则指导在设计的类或者方法时,要友好地支持扩展,更好地复用已有的设计,而不是一旦有了变动只能修改原来的设计。

后台编辑截图

posted @ 2022-06-27 23:56  谢谢你,泰罗  阅读(54)  评论(0)    收藏  举报