js 基础篇必看(点击事件轮播图的简单实现)

轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现。但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法:

1、利用位移的方法来实现

首先,我们可以在body中添加一个div并且将宽度设置成百分比(自适应页面),比例具体是相对谁的百分比的话按需求来做,在这里不多说。将图片放入到div 中。

其次,样式部分将img标签全部设置成absolute;以方便定位

最后,js部分说说逻辑,定义两个空数组,第一个数组用来保存初始的显示在页面的图片和等待进入的图片,第二个数组保存其余的n张图片,假设这两个数组分别设置为:waitToShow=[]; 和 goOut=[];   waitToShow.shift();弹出第一张图片假如命名为showFirst,并为showFirst图片设置位移和移动时间,执行完成之后showFirst放入goOut尾部:goOut.push(showFirst);  这时waitToShow数组的第0个元素就变成原来的第二张要显示的图片,给这个图片waitToShow[0]设置位移和移动时间,并且将goOut数组的首元素图片弹出来,在放进waitToShow数组的尾部,保证waitToShow数组永远是一张显示的图片和待显示的图片,这样就通过两个数组形成了一个循环来完成轮播图的实现。反向的逻辑是一样的(由于逻辑过于复杂这里不推荐)

2、利用层级的高低来使最顶部图片变化的做法(这个做法没有位移的动作,但是逻辑却非常简便,很实用)

直接来代码更直观点:基本每行都有注释

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8">
 5 <title>轮播图 (闪现 自适应)</title>
 6 <style media="screen">
 7 * {
 8 margin: 0;
 9 padding: 0;
10 }
11 .wrap {
12 width: 60%;
13 background: red;
14 margin: auto;
15 position: relative;
16 }
17 .wrap img {
18 width: 100%;
19 position: absolute;
20 /*z-index: 10;*/
21 }
22 input {
23 border: 1px solid lightgray;
24 width: 50px;
25 height: 30px;
26 background: red;
27 border-radius: 5px;
28 font-size: 20px;
29 }
30 </style>
31 </head>
32 <body>
33 <div class="wrap">
34 <img src="img/01.jpg" alt="" />
35 <img src="img/02.jpg" alt="" />
36 <img src="img/03.jpg" alt="" />
37 <img src="img/04.jpg" alt="" />
38 </div>
39 <input type="button" id="butLeft" name="name" value="◀︎">
40 <input type="button" id="butRight" name="name" value="▶︎">
41 </body>
42 <script type="text/javascript">
43 // 获取images元素生成字符串数组,字符串数组不能进行push pop splice 等操作
44 // 所以要将它的值重新存放进一个数组中,后面有定义
45 var images = document.getElementsByTagName('img');
46 var butLeft = document.getElementById('butLeft');
47 var butRight = document.getElementById('butRight');
48 //获取变量index 用来为后面设置层级用
49 var index = 1000;
50 // 获取一个空的数组,用来存放images里面的字符串元素
51 var imagess = [];
52  
53 // for循环用来给imagess数组赋值,并且改变数组中的元素的层级
54 for (var i = 0; i < images.length; i++) {
55 imagess[i] = images[i];
56 var currentImage = imagess[i];
57 // 当前图片的层级的设置,一轮for循环都为他们设置了初始的zIndex,图片越靠前,层级设置
58 // 要求越高,所以用的是-i,这样图片会按顺序从第一张,第二张.....依次向下
59 currentImage.style.zIndex = -i;
60 }
61  
62 // 设置计数器count,执行一次点击事件(向左或者向右)count加1
63 var count = 0;
64 // 向左的点击事件
65 butLeft.onclick = function() {
66 // 从数组头部弹出一个图片元素
67 var showFirst = imagess.shift();
68 // 给弹出的这个图片元素设置层级,即 -1000+count,
69 // 让层级相较其他元素是最小的,数组头部弹出的图片会显示在最底层
70 showFirst.style.zIndex = - index + count;
71 // 层级改变完成后再将他push进数组的尾部
72 imagess.push(showFirst);
73 // 点击一次加1,不用考虑具体的值,只需要有点击事件加 1
74 count++;
75 }
76 // 向右点击事件
77 butRight.onclick = function() {
78 // 从imagess的尾部弹出一个元素,并赋值给showFirst
79 var showFirst = imagess.pop();
80 // 设置showFirst的层级为最大,1000+count ,这样他会显示在第一层
81 showFirst.style.zIndex = index + count;
82 // 层级改变之后将他在插入数组imagess的头部
83 imagess.unshift(showFirst);
84 // 点击一次加1
85 count++;
86 }
87 </script>
88 </html>

 

posted @ 2018-05-30 10:17  浮生赋歌  阅读(435)  评论(0编辑  收藏  举报