设计思路
核心模块设计
src/
├── main.rs
└── game/
├── mod.rs # 主模块声明
├── core/ # 核心引擎
│ ├── mod.rs
│ ├── engine.rs # 引擎主体
│ ├── state.rs # 游戏状态管理
│ └── events.rs # 自定义事件
├── dialogue/ # 对话系统
│ ├── mod.rs
│ ├── parser.rs # 脚本解析
│ ├── display.rs # 对话显示
│ └── history.rs # 对话历史
├── character/ # 角色系统
│ ├── mod.rs
│ ├── sprite.rs # 角色精灵
│ ├── animation.rs # 角色动画
│ └── expression.rs # 表情管理
├── scene/ # 场景系统
│ ├── mod.rs
│ ├── background.rs # 背景管理
│ ├── transition.rs # 场景切换
│ └── effects.rs # 特效
├── ui/ # UI系统
│ ├── mod.rs
│ ├── menu.rs # 菜单
│ ├── save_load.rs # 存档界面
│ └── settings.rs # 设置界面
├── audio/ # 音频系统
│ ├── mod.rs
│ ├── music.rs # 背景音乐
│ ├── sound.rs # 音效
│ └── voice.rs # 语音
└── input/ # 输入系统
├── mod.rs
├── keyboard.rs # 键盘输入
└── mouse.rs # 鼠标输入
game/mod.rs 示例
pub mod core;
pub mod dialogue;
pub mod character;
pub mod scene;
pub mod ui;
pub mod audio;
pub mod input;
use bevy::prelude::*;
pub struct GamePlugin;
impl Plugin for GamePlugin {
fn build(&self, app: &mut App) {
app
.add_plugins(core::CorePlugin)
.add_plugins(dialogue::DialoguePlugin)
.add_plugins(character::CharacterPlugin)
.add_plugins(scene::ScenePlugin)
.add_plugins(ui::UiPlugin)
.add_plugins(audio::AudioPlugin)
.add_plugins(input::InputPlugin);
}
}
各模块的职责
core: 引擎的核心逻辑,状态管理,事件系统
dialogue: 处理对话脚本解析、显示、历史记录
character: 角色精灵管理、动画、表情变化
scene: 背景切换、场景特效、过渡动画
ui: 游戏菜单、存档读档、设置界面
audio: 音乐、音效、语音的播放管理
input: 统一的输入处理,支持键盘和鼠标

浙公网安备 33010602011771号