05 2016 档案
摘要:在目标脚本中添加图片数组: 然后将需要随机的图片置入 接着在代码中找到需要更改图片的游戏组件 使其等于数组中的随机位置的图片即可
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摘要:动画播放步骤前面有... 然后在moveStart脚本里面添加 public DOTweenAnimation Hero_SelectPage; public bool isCanShowSelectRole = false;//是否进入角色选择界面 public DOTweenAnimation
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摘要:在英雄小图标上挂脚本 “transform.parent.Find”访问到他的子物体
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摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Value : MonoBehaviour { 5 6 public Rigidbody rigidbody; 7 8 9 void Start() 10 { 11 12 rigidbody = G...
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摘要:新建一个脚本Die 新建一个Die_6脚本使它继承自Die脚本
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摘要:将Json文件放置在Resources文件夹下 新建一个UIPanel文件夹,创建一个UIPanelInfo脚本 UIPanelInfo是用作传输数据用的,不继承于MonoBehaviour 创建一个UIManager脚本 此脚本不继承于MonoBehaviour,只做数据传输用 这样外部就可以通过
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