05 2016 档案

摘要:在目标脚本中添加图片数组: 然后将需要随机的图片置入 接着在代码中找到需要更改图片的游戏组件 使其等于数组中的随机位置的图片即可 阅读全文
posted @ 2016-05-12 16:10 礼桀 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要:动画播放步骤前面有... 然后在moveStart脚本里面添加 public DOTweenAnimation Hero_SelectPage; public bool isCanShowSelectRole = false;//是否进入角色选择界面 public DOTweenAnimation 阅读全文
posted @ 2016-05-12 15:12 礼桀 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在英雄小图标上挂脚本 “transform.parent.Find”访问到他的子物体 阅读全文
posted @ 2016-05-10 15:37 礼桀 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Value : MonoBehaviour { 5 6 public Rigidbody rigidbody; 7 8 9 void Start() 10 { 11 12 rigidbody = G... 阅读全文
posted @ 2016-05-06 18:28 礼桀 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个脚本Die 新建一个Die_6脚本使它继承自Die脚本 阅读全文
posted @ 2016-05-06 18:02 礼桀 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:将Json文件放置在Resources文件夹下 新建一个UIPanel文件夹,创建一个UIPanelInfo脚本 UIPanelInfo是用作传输数据用的,不继承于MonoBehaviour 创建一个UIManager脚本 此脚本不继承于MonoBehaviour,只做数据传输用 这样外部就可以通过 阅读全文
posted @ 2016-05-04 15:02 礼桀 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)