随笔分类 - smartfoxserver
摘要:新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE、Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又可以针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯。 以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏.
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摘要:打开blog发现从上一篇文章发布的时间到现在已经近1个月了,时间的概念在这一刻变得这么可怕。。。为自己找点理由吧,这么久没更新是因为。。。好吧,真的不想找类似工作忙、情绪糟糕、没什么可写的诸如此类的理由。我果断检讨---我懒了。 猛然又意识到很多blog社区,包括这里--cnblog对blog的称呼很有意思--”随笔“。记得自己早先开始写BLOG的时候注意到这点时很不满,心说自己还想在这篇BOLG里大说一通呢,里面有很多”牛逼“的心得、”独家“的技术要点还要加上点“幽默”的笔触,怎么他们就这么不当回事呢?居然把我要发表的“大作”一笑带过的感觉,偏称之为“随笔”。如今google了一下-所谓“.
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摘要:一程序猿买菜,抬头看天与卖菜大哥讨价还价,大哥不解问:“哥们,看天干嘛?”程序猿答:“云计算。” 新项目试水Amazon Web Services,由使用新浪SAE云的简陋到阿里云的不稳定,不安全,尝试换到技术优势明显,业内成熟的亚马逊云服务。1.不必多说了,首先你懂的,先注册一个账号。2.我们要用的的是AWS的EC2服务,EC2相当于主机托管,在亚马逊云上创建一个属于你的一个服务器。进入EC2控制台页面。在创建之前最好先选择EC2服务器所在的区域(Oregon),如果你的服务器面对的是国内或亚洲用户,最好选择Asia Pacific (Tokyo)或者Asia Pacific (Singap
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摘要:这些天来一直用SmartFoxServer2x+unity在做公司新手游项目的服务器端开发。可以说对于SmartFoxServer甚至于手游服务器端开发都算是刚上手吧。一段时间研究下来,发现SmartFoxServer相关文档也比较丰富,所以它本身的易用性还是毋庸置疑的。读了官方的示例和文档后,自己也会写服务器端Extension了。官方文档有提到可以直接Debug Extension,但是对于Extension的Debug这点研究了很久,GOOGLE了很多对于这块也没有一个很明确的解决方案让我很是捉急啊,毕竟通过Eclipse打断点Debug SmartFoxServer2x Extens.
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