摘要: 3D图形平滑算法复杂度高,所以一个偷懒的方法是把问题转化成2D问题(如果可以的话); 在2D空间下,比如说,给你一个六边形,怎么把六角形变光滑,层内插值?层间插值? 如果 “角” 出现在水平方向,需要在层内处理。可以非线性插值,但计算量大些,代码麻烦些。so?线性插值在层内怎么插,角都存在。所以这里 阅读全文
posted @ 2021-11-08 23:11 f_MP 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 焦距的量纲是长度 但焦距可以表示为以pixel(px) 为量纲 转换公式为 \(\frac{1}{f_px} = \frac{dx}{f_{mm}}\) 其中dx 是px的长度 阅读全文
posted @ 2020-12-04 15:43 f_MP 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)