Java基础06:变量、常量、作用域

Java基础06:变量、常量、作用域:

变量:

//变量是什么:就是可以变化的量!
//Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
//Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
//变量是确定一个位置然后在范围里面可以任意

注意事项:
//·每个变量都有类型,类型可以是基本类型(八大基本类型),也可以是引用类型(string等)。
//·变量名必须是合法的标识符。
//·变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号(;)结束

变量是确定一个位置然后在范围里面可以任意

定义变量(数据类型,变量名,值):

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变量作用域(类变量,实例变量,局部变量):

image-20200702220435157

//类变量,实例变量,局部变量

public class Variable {       //类
   static int allClicks=0;   //类变量
   //实例变量在方法的外面,类的里面
   String str="hello world"; //实例变量
   //method方法
public void method() //{
   int i=0;                  //局部变量
   //}
}
( 类变量,实例变量,局部变量)的用法:
public class demo08 {   //类

    类变量//类变量: static //静态  类变量在方法的外面,类的里面
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    实例变量//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 U0000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    //实例变量在方法的外面,类的里面
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {  //main方法,在类里 //属性:变量

        局部变量//局部变量:必须声明和初始化值
        //局部变量在这个方法(也可以是方法块)里有效,也就是上下的{}
        int i = 10;
        System.out.println(i);            //10

        //变量类型  变量名字 = new demo08();
        demo08 demo01 = new demo08();
        System.out.println(demo01.age);    //0
        System.out.println(demo01.name);   //null
        System.out.println(salary);        //2500.0

    }

    //其他方法(add方法)
    public void add() {

    }
}


输出:
10
0
null
2500.0

常量:

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常量的用法:
//常量的用法

public class demo09 {
    //常量通过 final 来定义
    //常量的变量名一般用大写字母来表示
    //修饰符,不存在先后顺序
    //static final静态的常量,可以直接用(来引用)
    //类变量加一个 static
     static final double PI=3.14;
    //static和final不分先后,在前面加一个public也可以执行
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);   //3.14
    }
}

输出:
3.14

变量的命名规范:

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname,lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun0
所有变量、方法、类名:**见名知意**
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname,lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun0


posted @ 2020-07-09 17:44  nkndlawn  阅读(112)  评论(0)    收藏  举报