摘要: JavaScript和Java的关系: 开门见山总结性一句话,它们之间的关系 = 雷锋和雷峰塔之间的关系,换句话说:它们之间没什么关系。 但往往有不少初学者甚至中级者认为它们之间有密切的关系,这很让人无语。 个人认为如果不分辨清楚,Java学得越好的初学者,对于JavaScript就会学得越糟。因为 阅读全文
posted @ 2018-06-15 11:09 吞噬星空 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式的优缺点(摘录) Observer模式的优点是实现了表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,类别清晰,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层(观察者)。 但是其缺点是每个外观对象必须继承这个抽像出来的接口类,这样就造成了一些不方便,比如有一个别人写的外观对象,并 阅读全文
posted @ 2017-04-26 11:31 吞噬星空 阅读(151) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 计划: 估计需要10天 开发: 需求分析: 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录) 3、生成设计文档: 4、设计复审:三个小时 5、代码规范 无 6、具体编码: using System;us 阅读全文
posted @ 2017-03-17 21:14 吞噬星空 阅读(297) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 看过视频之后,我个人有以下几点观后感: 1、刻意练习,刻意就是持续地做你不会做的事; 2、针对性的重复练习,学习是没有捷径的; 3、不断地挑战意外,不让自己处于“失控”状态; 4、让自己成为一个高手就是要让自己进入一个好的学习环境; 5、擅长区和恐慌区之间的叫做学习区,要勇于去挑战; 6、学习没有舒 阅读全文
posted @ 2017-02-27 23:10 吞噬星空 阅读(193) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: 估计需要6-7天 开发: 需求分析: 作为一名排球教练的助手,我需要统计对手球队的每一名球员,在每场各个技术动作的发挥情况(救球、发球、拦网...);每个队员的技术习惯(扣斜球、扣直线、...);每支对手球队的战术手段(背溜、双快一游动、...)及队员组合,以便教练指定比赛的对策。 3、生成 阅读全文
posted @ 2017-01-06 17:16 吞噬星空 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、计划:半月 2、需求分析用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便了解赛况。(满意条件:精确到每一局的结果比分)。3、生成设计文档: 4、设计复审:三个小时5、代码规范 无6、具体编码: namespace 排球计分程序{public partial class Form1 : F 阅读全文
posted @ 2016-12-25 18:15 吞噬星空 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;u 阅读全文
posted @ 2016-12-18 19:54 吞噬星空 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 饼图 数据表 2h 阅读全文
posted @ 2016-12-09 20:29 吞噬星空 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十三周的讲解内容是三层架构、排球积分规则以及典型用户和场景: 通过几次作业以及会议的不断实践,使我们越来越感觉到软件工程这门课的重要性,软件工程已经运用到生活的各个方面, 尤其是对于学习计算机语言这门课程的我们,方方面面都联系到软件工程,比如说积分程序,棒球积分程序以及排球积分 规则等等,都运用到软 阅读全文
posted @ 2016-12-02 13:24 吞噬星空 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、(1)比赛计分办法:胜一局—先得21分队胜一局,当双方比分为20平时,先得21分队获胜一局。 决胜局(第3局)当比分 为14平时,领先2分的队获得比赛胜利,8分时交换场地。 (2)上场阵容:上场队员为5人,分别为1、2、3、4、5号位,前排从右至左为2、3、4号位,后排从右至左为1、5号位。 ( 阅读全文
posted @ 2016-11-11 18:10 吞噬星空 阅读(19104) 评论(1) 推荐(1) 编辑