mac下搭建cocos2d-x2.2.1版本android编译环境教程

首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目,来作为测试例。

创建方式如下:

python create_project.py -project TestJni -package org.cocos2dx.TestJni -language cpp

如果你对创建项目有什么疑问,可以参考这遍文章:

http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/9129525


第一步:你需要下载android开发套件ADT for mac

你可以在如下页面下载https://developer.android.com/sdk/index.html

也可以直接点击拷贝链接下载

http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-mac-x86_64-20131030.zip

下载后安装


然后下载NDK

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

或者直接拷贝链接

https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9c-darwin-x86_64.tar.bz2


第二步:设置NDK和SDK路径


打开命令行

1,进入根目录

cd ~

2,vim .bash_profile


根据你的sdk和ndk的路径来配置

 

export NDK_ROOT="/Users/liuyuye/Desktop/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/andro   id-ndk-r8e"

 export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

 export SDK_ROOT="/Users/liuyuye/Desktop/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk"

 export PATH=$PATH:$SDK_ROOT

  第三步:打开eclipse 设置workplace,为你引擎下project下的具体项目文件夹


先添加进来引擎的支持,添加方法


File-》import







然后添加引擎下的cocos2d-x的java模块支持








然后同样的方法导入你的项目下的proj.android文件夹


然后右键点击你导入进来的proj.android项目

选择倒数第二项属性。properties


然后做如下操作




然后点击工具栏目上的Project选项

选择clean

做如下操作编译java代码





然后插上真机设备。右键单机项目。

选择 Run AS-》Androoid Application

看看就会出现hello world项目了

 

posted on 2014-01-03 11:41  我的小人生  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报