mac下搭建cocos2d-x2.2.1版本android编译环境教程
首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目,来作为测试例。
创建方式如下:
 python create_project.py -project TestJni -package org.cocos2dx.TestJni -language cpp
 
如果你对创建项目有什么疑问,可以参考这遍文章:
http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/9129525
 
 
第一步:你需要下载android开发套件ADT for mac
你可以在如下页面下载https://developer.android.com/sdk/index.html
也可以直接点击拷贝链接下载
 http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-mac-x86_64-20131030.zip
 
下载后安装
 
 
然后下载NDK
 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
 
或者直接拷贝链接
 
 
 
 
第二步:设置NDK和SDK路径
 
 
打开命令行
1,进入根目录
cd ~
2,vim .bash_profile
 
 
根据你的sdk和ndk的路径来配置
export NDK_ROOT="/Users/liuyuye/Desktop/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/andro id-ndk-r8e"
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT
export SDK_ROOT="/Users/liuyuye/Desktop/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk"
export PATH=$PATH:$SDK_ROOT
第三步:打开eclipse 设置workplace,为你引擎下project下的具体项目文件夹
 
先添加进来引擎的支持,添加方法
 
File-》import
 
 
 
 
 
 
然后添加引擎下的cocos2d-x的java模块支持
 
 
 
 
 
 
 
然后同样的方法导入你的项目下的proj.android文件夹
 
然后右键点击你导入进来的proj.android项目
选择倒数第二项属性。properties
 
然后做如下操作
 
 
 
然后点击工具栏目上的Project选项
选择clean
做如下操作编译java代码
 
 
 
 
然后插上真机设备。右键单机项目。
选择 Run AS-》Androoid Application
看看就会出现hello world项目了
                    
                
                
            
        
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