摘要: 实现原理看笔记; 点乘:一个向量到另一个向量的投影,这里将V1向量投影到了轴向量T上 叉乘:两个向量的叉乘是两个向量构成的平面的法向量,下图W为平面V1-T的法向量 在蓝图相关的结点: Make Matrix创建矩阵; 蓝图还原公式: Tips: 如果要让一个物体绕着某个轴(向量)旋转,要让物体的3 阅读全文
posted @ 2020-07-30 20:36 疯狂的凑脚丫 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0)