摘要: 自认为还算一个喜欢读书的人,但之前读书比较随意,基本局限在计算机方面。概括讲就是有读书的习惯,但也是可有可无。2015年在Facebook关注了扎克伯格的“A year of books”主页,正是受这个活动的影响,决定2016年也能做到一月一本书。 “A year of books”主页 今天是2016年的最后一天,不妨借这个机会,推荐几本今年读过的好书,顺便分享一下心得体会兼实... 阅读全文
posted @ 2016-12-31 22:46 fu*k 阅读(1607) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 工作十年整,面过的人加起来也得有一个加强营的阵容,其中应届生居多,也有几个十年工作经验的老鸟。面试中,有人谈笑风生,有人惴惴不安,人生百态不过匆匆一瞥。今天我就当一回老司机,以C++面试为例,和大家分享一下自己的心得。 面试者想象的面试场景 “出门左转富士康”,这样的预约方式过于粗放,措辞还是要精简得体,毕竟是双方的第一印象兼顾公司形象。一定要留下你的联系方式和称呼,... 阅读全文
posted @ 2016-12-29 14:03 fu*k 阅读(5552) 评论(26) 推荐(12) 编辑
摘要: 今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeometry的特殊处理 3 如何通过阴影体的方式实现贴地效果。 GroundPrimitive.prototype.update 可以认为GroundPrimitive是Primitive的扩... 阅读全文
posted @ 2016-12-26 09:23 fu*k 阅读(16447) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollection,也可以构造一个Entity,添加到Viewer的EntityCollection中,代码如下: // 直接构造Primitive,添加 rectangle = scene.primitive... 阅读全文
posted @ 2016-12-22 08:40 fu*k 阅读(7185) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 大约一年前,我从《英语铺子》栏目知道了Peter Hessler这位作家。主播分享了她的一些读后感和印象深刻的片段,当然主要是主播的声音太甜了,让我对这位美国作家留下了深刻的印象。 Peter Hessler,中文名何伟,1988年进入普林斯顿大学英文系,1992年取得学士学位毕业后,得到罗德奖学金,赴英国牛津大学研习英国语文和文学。1996年参与和平队(Peac... 阅读全文
posted @ 2016-12-17 16:57 fu*k 阅读(9493) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射。每个物体对镜面高光也有不同的反应。有些物体不会散射(Scatter)很... 阅读全文
posted @ 2016-12-15 08:49 fu*k 阅读(26663) 评论(1) 推荐(6) 编辑
摘要: 星期一的早上,我在办公区鸟瞰窗外,目光所到之处,用顾城的那首“你看天时很近,看我时很远”倒是格外的应景。作为一名父亲,看着工位上3M的口罩,想想此刻还在熟睡的孩子,多少有些无奈——又是PM25指数200+的一天。这么大的中国,如何给孩子找一方净土,让孩子能够健康快乐的成长。正是带着这样的一个想法,我查询了几个我比较关注的城市的PM值,比如北京,成都,杭州,深圳,厦门等地方,都不理想,... 阅读全文
posted @ 2016-12-12 08:45 fu*k 阅读(8963) 评论(12) 推荐(4) 编辑
摘要: 之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor的相关内容,研究一下Cesium对Object的属性设计和使用方式。 我们以... 阅读全文
posted @ 2016-12-10 09:14 fu*k 阅读(12172) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 《寿司之神》是一部在国内知名度很高的纪律片,除了导演精湛的拍摄技艺外,通过寿司这一传统日餐,从一个独特的侧面也很好的反映的日本的工匠精神,以及那个特殊的年代在每个人心中留下的无疑磨灭的烙印。本人看完后也是感慨颇多,小野次郎对自己工作无穷的坚持和热爱,对自己技术无止境的提升,以及心如止水的平静和自我的认可,都给我带来很多的感触。有一位日本大厨比喻日餐是水,中餐是火,从饮食中似乎也能看出... 阅读全文
posted @ 2016-12-07 08:50 fu*k 阅读(1480) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 上一篇,我们介绍了当我们添加一个Entity时,通过Graphics封装其对应参数,通过EntityCollection.Add方法,将EntityCollection的Entity传递到DataSourceDisplay.Visualizer中。本篇则从Visualizer开始,介绍数据的处理,并最终实现渲染的过程。 CesiumWidget.prototype.render = ... 阅读全文
posted @ 2016-12-06 08:43 fu*k 阅读(9523) 评论(4) 推荐(3) 编辑