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2016年12月6日
Cesium原理篇:7最长的一帧之Entity(下)
摘要: 上一篇,我们介绍了当我们添加一个Entity时,通过Graphics封装其对应参数,通过EntityCollection.Add方法,将EntityCollection的Entity传递到DataSourceDisplay.Visualizer中。本篇则从Visualizer开始,介绍数据的处理,并最终实现渲染的过程。 CesiumWidget.prototype.render = ...
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posted @ 2016-12-06 08:43 fu*k
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