摘要: 上一篇,我们介绍了当我们添加一个Entity时,通过Graphics封装其对应参数,通过EntityCollection.Add方法,将EntityCollection的Entity传递到DataSourceDisplay.Visualizer中。本篇则从Visualizer开始,介绍数据的处理,并最终实现渲染的过程。 CesiumWidget.prototype.render = ... 阅读全文
posted @ 2016-12-06 08:43 fu*k 阅读(9544) 评论(4) 推荐(3) 编辑