虽然在一般情况下编写程序时需要申请的空间都存在一个变量中,或者是已知的,但如果在一个VC程序中指针的传递,赋值很频繁,这时候在调试查错可能需要查看分配空间的大小......

VC程序中如果不清楚动态分配的空间大小不知道,可以通过查看指针前16个字节中存储的值,它将指明你申请的空间大小(字节)。

可以用下面的代码来试验:(type表示指针类型)
int main()
{
 type*p = NULL;
 p = new type[20];
 int i = *((int*)((char*)p-16));
 std::cout<<sizeof(type)<<"\t\t"<<i<<std::endl;
 return 0;
}

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例如:


#include <iostream>
int main()
{
 char *p = new char[20];
 int i = *((int*)((char*)p-4*sizeof(int)));
 std::cout<<i<<std::endl;
 return 0;
}
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i=20

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#include <iostream>
typedef struct _STR{
 int i;
    char c;
 double d;
}STR;

int main()
{
 STR *p = NULL;
 p = new STR[20];
 int i = *((int*)((char*)p-16));
 std::cout<<sizeof(STR)<<"\t\t"<<i<<std::endl;
 return 0;
}
-------------
i=320

 

        这应该和编译器实现有关, VC这样, 而有些其他编译器如dev c++采用映射map的形式,对于所有变量,用变量名为key,在map里对应每个变量名存贮变量大小。这种方法的话要找到映射map比较困难。