随笔分类 - Python程序设计课程内容
学习Introduction to Programming Using Python一书的内容
摘要:好久没更博了,最近在忙着各种期中考试 在这里发一下我的python结课大作业的代码把,是一个类似于“打飞机”的弹球游戏,要在大量球的反弹中不被撞击活下来并且发射子弹攻击球,还是有点难度的hahahahaha 附上一张游戏图片:
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摘要:10.10 查找列表 ) 线性查找 线性查找顺序地将关键字key与列表中的每一个元素进行比较,直到找到某个匹配元素时返回其下标,亦或在找不到时返回 1。代码如下: 若关键字存在,线性查找在找到关键字前平均需要查找一半的元素,其运行时间与列表中的元素个数成正比(时间复杂度为O(n)?)。这样的效率十分
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摘要:10.3 实例研究:乐透数 编写程序决定输入数字是否涵盖了1 99之间的所有整数: 10.4 实例研究:一副扑克牌 在一副扑克牌中随机抽出四张并显示花色与数字: 10.5 扑克牌图形用户界面 给出一个图形用户界面,单机shuffle按钮,显示四张随机扑克牌的图像: 10.6 复制列表 想到复制列表时
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摘要:10.1 引言 )Python提供一种称为 列表 的数据类型来存储一个有序的元素集合。Python中的列表(不像部分语言中的数组)大小可变。 10.2 列表基础 )创建列表 注意,python的列表中的元素可以是不同类型,如上例list5所示 )列表使用的操作与函数 操作|描述|操作|描述 |: :
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摘要:Exercise 9_1: Exercise 9_19: Exercise 9.25:
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摘要:10. 弹出菜单 9-13) 用self.menu存储Menu类对象是因为后续方法中会需要访问此menu,故将其放在类的数据域中 self.menu.add_command(label, command)给一个菜单栏添加具体命令 18) self.canvas.bind(string, comman
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摘要:9. 菜单 使用Menu类创建菜单栏和菜单,再使用add_command方法给菜单增加条目。 9-10) Menu()创建一个菜单栏menubar,并通过window.config(menu = menubar)将此窗口的菜单栏设为menubar 12-13) Menu()创建一个菜单operati
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摘要:6.几何管理器 Tkinter中的几何管理器分为:网格管理器、包管理器与位置管理器(最好不要对同一容器中的小构件使用多种管理器) ①网格管理器:将各个空间分布在看不见的网格中 9) rowspan与columnspan将message放置在多行多列中 11、14) padx与pady填充单元格在水平
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摘要:# 今天开始使用博客记录我的python学习部分笔记,从当前进度第9章开始,因教材用中文这里也用中文 2. 开始使用Tkinter 4)Tk() 创建一个窗口实例,window为该实例 5-6) Label与Button是Python Tkinter的小构件类,其第一个参数为父容器(window)
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