08 2017 档案

摘要:问题描述 在对数据进行建模时,我们往往会遇到数据中存在异常数据(outlier,一般称为外点)的情况,如图,用一条直线拟合图中的点,... 阅读全文
posted @ 2017-08-30 22:00 炽霜 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三维空间中的射影变换基本是二维空间中变换的推广,在此不多赘述。且三维空间中我们一般只会用到欧氏变换。因此在此主要介绍欧氏变换 欧氏变... 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:39 炽霜 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直线 通常三维空间中的直线可以由两点的连线或者两平面的相交线确定,但它的表示却比较麻烦。 三维空间中的直线有4个自由度。一个简单的解... 阅读全文
posted @ 2017-08-23 00:48 炽霜 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前面讲了2D情况下的射影几何和射影变换,我们用到更多的则是3D情况下的射影几何。这里只需对一些概念进行推广即可。 三维齐次坐标 对 ... 阅读全文
posted @ 2017-08-13 00:45 炽霜 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一节讲到,知道了图像的 C∗∞ ,就可以恢复图像的度量结构,事实上,对 C∗∞ 进行SVD分解,就能得到图像的... 阅读全文
posted @ 2017-08-13 00:34 炽霜 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要:虚圆点(circular points) 上一节讲到仿射变换中无穷远处的直线是固定的。而其上的点是不固定的。这很容易理解,对一条直线... 阅读全文
posted @ 2017-08-11 21:20 炽霜 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于这个系列 《计算机视觉中的多视图几何》是计算机视觉、三维重建的基础,但是由于它涉及的内容较多,英语术语也很多,初学者看起来往往感... 阅读全文
posted @ 2017-08-04 21:42 炽霜 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:仿射变换中的固定直线 上一节讲到,无限远处直线经过射影变换可能变成有限处直线,而对于仿射变换则不会出现这种情况。这是由仿射变换的性质... 阅读全文
posted @ 2017-08-04 20:55 炽霜 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:双曲线、椭圆、抛物线等统称为二次曲线(或圆锥曲线),它其实是三维空间中圆锥在截面上的投影,如图 齐次坐标下的二次曲线表示 二次曲线... 阅读全文
posted @ 2017-08-01 13:40 炽霜 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)