鼠标屏幕坐标获取器
程序截图如下:

主要代码如下:
//定时器处理函数
void CGetCursorPosDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
//判断定时器ID是否为前面设置的定时器的ID
if(2012==nIDEvent)
{
//获取鼠标在屏幕上的位置
POINT p;
::GetCursorPos(&p);
//将鼠标在屏幕上的位置更新到程序界面
m_CursorX=p.x;
m_CursorY=p.y;
//更新界面
UpdateData(false);
}
探索代码的奥秘,享受技术的乐趣-_-!...

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