GDI+常用代码
使控件整个图象失效,并重新绘制控件
_mChart.Invalidate();
将控件的背景色和窗体的背景色保持一致
private void UserControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear(this.BackColor);
}
使用图片作为画布
Bitmap bmp = new Bitmap(600, 400, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
系统默认提供的宽度为1的Pen对象
Pen redPen = new Pen(Color.Red, 2); Pen blackPen = Pens.Black;//系统默认宽度为1的Pen实例
系统提供的默认笔刷 Brushes.Green
var g = e.Graphics; Point point = new Point(300, 400); Size size = new Size(10, 10); Rectangle rect = new Rectangle(point, size); g.FillRectangle(Brushes.Green, rect);
图形抗锯齿平滑模式
Graphics g = e.Graphics; g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
| 方法 | 描述 |
| Ceiling | 向上舍入,大于这个值的最小整数,将RectangleF 转换成 Rectangle |
| Contains | 确定指定的点是否包含在一个矩形 的区域中 |
| FromLTRB | 根据指定的边界创建一个新的矩形 |
| Inflate | 生成的一个放大的新矩形 |
| Intersect | 使一个矩形和另一个矩形的交集,来替代自身 |
| Intersects With | 判断当前矩形是否和其他矩形相交 |
| Offset | 将矩形偏移到一个新位置 |
| Round | 将 RectangleF 的值四舍五入,得到Rectangle |
| Truncate | 截断 RectangleF 的值,并转换成 Rectangle 对象 |
| Union | 返回一个包含两个Rectangle 结构体的并集的矩形 |
移动原始坐标:
private void UserControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
var g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.Blue, 50, 50, 100, 60);
Matrix x = new Matrix();
x.Translate(100,100);
g.Transform = x;
g.FillRectangle(Brushes.Blue, 50, 50, 100, 60);
}
浙公网安备 33010602011771号