摘要:
开坑,准备动手完成一个游戏,这次尽力把完成度做得比较高,在这里先记录一些想法,同时等一手走人。 一、大方向和设计原则 游戏整体进程我希望是慢节奏的,需要玩家等待足够的时间才能越过一个一个关卡,总体上来说,游戏玩法是放置类游戏,不是快餐类的游戏,需要一些时间来慢慢体会。 在具体交互上,我又希望是快节奏 阅读全文
posted @ 2017-05-28 23:20
排骨zzz
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摘要:
这是一个roguelike大神写的关于回合制游戏的主循环博客,原文地址:A Turn-Based Game Loop 在这里做一下简略的翻译和梳理 该作者游戏设计所遵循的两大准则 游戏引擎应该和UI严格分开,model和view的分离是一个好的设计,可以让一个引擎更方便地复用到多种类型的ui上 怪物 阅读全文
posted @ 2017-05-28 10:37
排骨zzz
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