摘要:
Canvas[画布]是一个控制一组被渲染UI元素的组件, 所有的UI元素必须是Canvas的子物体, 同一个 场景中允许存在多个Canvas, 但是使用UI元素必须少有一个可用的 Canvas组件。如果场景中没有 Canvas, 创建一个UI元素, 新的Canvas组件就会被创建, 该UI元素会附加 阅读全文
posted @ 2017-05-26 18:52
排骨zzz
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摘要:
M层: Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式 V层: 每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层 C层: GameManager 阅读全文
posted @ 2017-05-26 11:19
排骨zzz
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