Unity中的UI
Canvas[画布]是一个控制一组被渲染UI元素的组件, 所有的UI元素必须是Canvas的子物体, 同一个
场景中允许存在多个Canvas, 但是使用UI元素必须少有一个可用的 Canvas组件。如果场景中没有
Canvas, 创建一个UI元素, 新的Canvas组件就会被创建, 该UI元素会附加为 Canvas的子物体.
动态创建UGUI对象的方法,简单来说就是将我们需要创建的UGUI对象制作成一个Prefab,然后使用Instantiate方法将其实例化,最后使用相关的API对其属性进行动态设置

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