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摘要:特别感谢原作者@charset "utf-8";#EntryTag { margin-top: 20px; font-size: 9pt; color: gray; }.topicListFooter { text-align: right; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px;}#divRefreshComments { text-align: right; margin-right: 10px; margin-bottom: 5px; font-size: 9pt; }* { margin: 0; padding: 0; }h 阅读全文
posted @ 2013-11-22 11:15 土豆王 阅读(385) 评论(1) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/gddsky/article/details/1831688有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网上所找资料的整理合集。在平时的开发中我也搜索过相关的中文网页,很少有讲游戏服务器相关技术的,大家的讨论主要还是集中在3D相关技术,所以也希望我将开始的这几篇文章能够起到抛砖引玉的作用,潜水的. 阅读全文
posted @ 2013-03-20 15:55 土豆王 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203 最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互。RecordServer专门用来处理与数 阅读全文
posted @ 2012-08-07 20:54 土豆王 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在打包应用程序的时候,可能会遗漏相关的DLL库文件,结果当然是程序不能正常运行了。 普通的方法是使用微软的VS Studio,查看程序运行时候调用的DLLs。这种方法虽然能够查出所有的DLLs,但是使用麻烦,并且需要设置断点来逐一查看,比较麻烦。 Dependency Walker官方网站:http://www.dependencywalker.com/。测试:在windows上随便打开一个应用,就可以在Dependency Walker查看所必须包括的DLL库文件,如果没有打包进去,会用红色的字给予提示。具体请参考软件使用说明。 阅读全文
posted @ 2012-02-29 09:25 土豆王 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)