[引]ArkTS 自定义组件

创建自定义组件-自定义组件-基本语法-学习ArkTS语言-入门-HarmonyOS应用开发

创建自定义组件

 
更新时间: 2024-01-15 11:55
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在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

自定义组件的基本用法

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

 
 
  1. @Component
  2. struct HelloComponent {
  3. @State message: string = 'Hello, World!';
  4. build() {
  5. // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
  6. Row() {
  7. Text(this.message)
  8. .onClick(() => {
  9. // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
  10. this.message = 'Hello, ArkUI!';
  11. })
  12. }
  13. }
  14. }
 
说明

如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。

HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

 
 
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ParentComponent {
  4. build() {
  5. Column() {
  6. Text('ArkUI message')
  7. HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
  8. Divider()
  9. HelloComponent({ message: '你好!' });
  10. }
  11. }
  12. }

要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:

自定义组件的基本结构

  • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
     
    说明

    自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

  • @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。
     
    说明

    从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

     
     
    1. @Component
    2. struct MyComponent {
    3. }
  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
     
     
    1. @Component
    2. struct MyComponent {
    3. build() {
    4. }
    5. }
  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。
     
    说明

    从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

     
     
    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct MyComponent {
    4. }

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 不支持静态函数。
  • 成员函数的访问是私有的。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 不支持静态成员变量。
  • 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理

自定义组件的参数规定

从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

 
 
  1. @Component
  2. struct MyComponent {
  3. private countDownFrom: number = 0;
  4. private color: Color = Color.Blue;
  5. build() {
  6. }
  7. }
  8. @Entry
  9. @Component
  10. struct ParentComponent {
  11. private someColor: Color = Color.Pink;
  12. build() {
  13. Column() {
  14. // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
  15. MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
  16. }
  17. }
  18. }

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

     
     
    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct MyComponent {
    4. build() {
    5. // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    6. Row() {
    7. ChildComponent()
    8. }
    9. }
    10. }
    11. @Component
    12. struct ChildComponent {
    13. build() {
    14. // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    15. Image('test.jpg')
    16. }
    17. }
  • 不允许声明本地变量,反例如下。
     
     
    1. build() {
    2. // 反例:不允许声明本地变量
    3. let a: number = 1;
    4. }
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
     
     
    1. build() {
    2. // 反例:不允许console.info
    3. console.info('print debug log');
    4. }
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。
     
     
    1. build() {
    2. // 反例:不允许本地作用域
    3. {
    4. ...
    5. }
    6. }
  • 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
     
     
    1. @Component
    2. struct ParentComponent {
    3. doSomeCalculations() {
    4. }
    5. calcTextValue(): string {
    6. return 'Hello World';
    7. }
    8. @Builder doSomeRender() {
    9. Text(`Hello World`)
    10. }
    11. build() {
    12. Column() {
    13. // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
    14. this.doSomeCalculations();
    15. // 正例:可以调用
    16. this.doSomeRender();
    17. // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
    18. Text(this.calcTextValue())
    19. }
    20. }
    21. }
  • 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
     
     
    1. build() {
    2. Column() {
    3. // 反例:不允许使用switch语法
    4. switch (expression) {
    5. case 1:
    6. Text('...')
    7. break;
    8. case 2:
    9. Image('...')
    10. break;
    11. default:
    12. Text('...')
    13. break;
    14. }
    15. }
    16. }
  • 不允许使用表达式,反例如下。
     
     
    1. build() {
    2. Column() {
    3. // 反例:不允许使用表达式
    4. (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
    5. }
    6. }

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

 
 
  1. @Component
  2. struct MyComponent2 {
  3. build() {
  4. Button(`Hello World`)
  5. }
  6. }
  7. @Entry
  8. @Component
  9. struct MyComponent {
  10. build() {
  11. Row() {
  12. MyComponent2()
  13. .width(200)
  14. .height(300)
  15. .backgroundColor(Color.Red)
  16. }
  17. }
  18. }
 
说明

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

 

posted on 2024-03-26 21:48  freeliver54  阅读(33)  评论(1编辑  收藏  举报

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