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2015年4月30日
Unity Prime31 IAP 插件的导入注意事项
摘要: 1. SVN默认不管理.a文件和.pyc文件2. 需要在导入Prime31后在相关目录手动SVN Add Prime31的这些文件.3.P31PostProcessor.pyc文件为生成Xcode项目时正确的在项目中Link Prime31的相关库文件,所以如果这个文件不执行,或者执行出错,导出的X...
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posted @ 2015-04-30 22:12 freeAlloc
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2015年4月7日
iOS 设备 分辨率 宽高比
摘要: iPhone 1G 320x480320x4801.5iPhone 3G320x4801.5iPhone 3GS x320x4801.5iPhone 4640x9601.5iPhone 4S640x9601.5iPhone 5640x11361.775iPhone 5S640x11361.775...
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posted @ 2015-04-07 10:59 freeAlloc
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2015年3月11日
Unity空工程APK大小 4.5.1 Pro VS 5.0.0 f4 Pro
摘要: Unity4.5空工程 (仅armv7) APK大小:8.14 M 4.5 空工程(仅armv7)Strip ByteCode APK大小: 7.12M 5.0 空工程 x86+armv7 APK大小: 17.9 M li...
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posted @ 2015-03-11 12:08 freeAlloc
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2013年10月18日
Cocos2d-x 2.2 - VS 2010 - Win7 环境配置 - 配置项目模板,保证创建即可无错运行
摘要: 一. 下载Cocos2d-x二. 安装VS 2010三. 配置过程:1.将Coccs2d-x解压到C盘根目录2.双击运行build-win32 批处理文件 -- 等待正确执行完毕 (比较长时间)3.双击cocos2d-win32.vc2010 打开VC 2010工程4.编译运行 HelloCpp -- 成功运行Demo5.配置环境变量 将C:\cocos2d-x-2.2\Debug.win32粘贴到系统Path最后,并重启 (执行2之后会生成这个文件夹)6.将Cocos2d-x 2.0.1及之前的版本中\template\ msvc文件夹 拷贝到C:\cocos2d-x-2.2\templat
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posted @ 2013-10-18 18:34 freeAlloc
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2013年8月21日
在MacOS配置Eclipse + 小米2s 真机测试环境
摘要: 【补充:如何查看设备VendorID 】下载 Mac 下IORegistryExplorer app,在最上面首先筛选IOUSB ,紧接着下面选择Mi 2的那一条。前不久入了一台最新的小米2s,但是在调试的时候adb找不到设备,在Eclipse的DDMS也连不上设备,真机调适可是必修课哇,于是找了原因解决了下,看到网上有不少人遇到类似问题,这里就总结下。看到很多人说是不是需要装驱动,其实只有在Windows上才需要安装USB驱动程序,在Linux、OSX上并不需要,设别不到小米2s手机是因为adb不知道这手机的USB Vendor ID。查了下Android官方Using Hardware D
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posted @ 2013-08-21 23:45 freeAlloc
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2013年7月12日
Unity 安装2D Toolkit 插件 崩溃
摘要: 路径不能有中文,搞开发,还是把路径都命名为英文吧,用户名等等...
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posted @ 2013-07-12 01:05 freeAlloc
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2013年4月21日
Mac下使用VMware Fusion安装xp虚拟机并共享mac网络
摘要: 安装vmware tools - 设置 Nat 模式 -- xp自动获取ip
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posted @ 2013-04-21 17:15 freeAlloc
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2013年4月5日
[解决]有些网站无法使用网页截图(保存为图片)工具-自己Mark
摘要: 估计是一种防止网页截图的JavaScript,回避这种脚本的一种简单的解决方法是在网页加载出来后,立刻使用快捷键截图,这样,赶在javaScript运行之前执行截图操作就可以正常截图了。---自己Mark想起有时候一些网页不允许保存网页。也是一种JavaScript脚本在作怪,虽然从保护知识产权角度看这很重要,但是,自己想保存一下离线阅读,为了学习不是为了盈利嘛~~遇到这种网页,可以限制JavaScript脚本运行,将安全级别调到最高(IE里可以设置),这样就可以正常保存网页了。一切都是为了个人学习,公开转载引用的时候千万要尊重别人的知识产权~---自己Mark
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posted @ 2013-04-05 22:01 freeAlloc
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2013年3月30日
转载: [iTyran原创]关于内存管理,写一个简单易懂的教程
摘要: 源地址:http://www.ityran.com/article-89-1.html摘要: 很多系统的方法,比如、等等返回的对象都是autorelease对象,这些对象是不需要手动释放的,如果手动释放会导致程序崩溃!切记!,原则就是系统中所有没有使用alloc、copy、retain来创建的对象都是autorelease对象, ...本文由fel835(泰然管理团队成员)原创,转载请注明出处并通知泰然。很多童鞋对于IOS中的内存管理处理的不好,有时候感觉自己已经掌握了,其实用起来的时候往往出现很多的内存泄露或者因为内存管理的不恰当导致程序崩溃!网上有一片很详细的内存管理文章,很多人估计嫌长,
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posted @ 2013-03-30 20:39 freeAlloc
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2012年3月30日
关于Mac Lion系统下Eclipse CDT 开发时遇到的“Launch failed binary not found”问题
摘要: 这个问题是Eclipse CDT开发的常见问题,很多人给出了解决方案。自己尝试了下,比较好用的方法是:project-build all 然后可以看到左侧工程目录下多了一个binaries目录,此时即可正常运行。可是在Mac下,有时候这种方法不好用。。。经常没有生成binaries目录。。无奈做了各种尝试,最后发现一个可行的创建工程的流程如下:File - New - C++ project - 输入工程名称 - 下面Project type 选择Executable里的HelloWorld C++ Project - Finish - 不要运行 - Project -build projec
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posted @ 2012-03-30 09:43 freeAlloc
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