ReentrantLock可重入锁—源码详解

开始这篇博客之前,博主默认大家都是看过AQS源码的~什么居然没看过🤬猛戳下方👇👇👇
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(二)资源的获取和释放
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(三)条件变量

介绍

ReentrantLock可重入锁,是JUC提供的一种最常用的锁。“可重入”的意思就是:同一个线程可以无条件地反复获得已经持有的锁

ReentrantLock公平锁非公平锁两种模式,底层使用的正是AbstractQueuedSynchronizer这个伟大的并发工具

ReentrantLock的结构如下图所示:

ReentrantLock实现了Lock接口,该接口定义了一个锁应该具备的基本功能,即加锁、解锁、创建条件变量等功能。源码如下:

public interface Lock {
    
    void lock();
    
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    
    boolean tryLock();
    
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    
    void unlock();
    
    Condition newCondition();
}

使用ReentrantLock,主要使用lockunlock方法,也会用到newCondition来创建条件变量,实现一些条件同步功能

回到上面的结构图,可以看到,ReentrantLock的功能主要是借助其内部类Sync来实现,而Sync类是继承了AbstractQueuedSynchronizer,并衍生出两个子类FairSyncNonfairSync,分别对应公平锁和非公平锁两种模式。实际应用中,一般非公平锁的效率要高于公平锁。具体原因见最后一节“相关面试题"

作者:酒冽        出处:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15719681.html
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Sync

ReentrantLock中的sync域是是一个Sync类对象,ReentrantLock使用sync来实现主要的功能。Sync类是ReentrantLock的内部类:

/** Synchronizer providing all implementation mechanics */
private final Sync sync;

Sync类继承了AQS,使用AQS的state作为锁的重入数,其源码如下:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

    // 用于辅助ReentrantLock执行Lock接口的lock方法,所以定义了一个同名lock方法
    abstract void lock();

    // 执行非公平的tryLock,是非公平锁子类NonFairSync实现的tryAcquire方法的主要逻辑,也是ReentrantLock的tryLock的主要逻辑?
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

    // 为了支持使用条件变量,Sync实现了AQS中的isHeldExclusively,并提供了newCondition方法创建条件变量
    
    protected final boolean isHeldExclusively() {
        return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
    }

    final ConditionObject newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }
    
    // ReentrantLock的三个同名方法,都委托给了下面这三个方法,用于获取锁的一些信息
    
    final Thread getOwner() {
        return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
    }

    final int getHoldCount() {
        return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
    }

    final boolean isLocked() {
        return getState() != 0;
    }

    /**
    * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
    */
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        s.defaultReadObject();
        setState(0); // reset to unlocked state
    }
}

总结一下,Sync类有以下几个作用:

  • 定义抽象lock方法:Sync定义了lock这一个抽象方法,强迫两个子类去实现,而ReentrantLocklock方法就可以直接委托Synclock方法去执行
  • 非公平模式的尝试获取锁:Sync提供了nonfairTryAcquire方法,提供非公平尝试获取锁的方法。不仅非公平子类NonfairSync实现tryAcquire方法需要委托给nonfairTryAcquire来处理,而且ReentrantLock中的tryLock方法也会委托给它来处理
  • 尝试释放锁:Sync实现了AQS中的tryRelease方法,因为不管是公平模式还是非公平模式,释放锁的逻辑都是相同的,因此在Sync这一层就提供了具体的实现,而没有下放给子类来实现
  • 条件变量的支持:Sync实现了AQS中的isHeldExclusively方法(该方法会被AQS中的ConditionObjectsignal方法调用),并提供了newCondition方法创建条件变量
  • 获取锁信息的方法:Sync提供了getOwnergetHoldCountisLocked三个方法用于获取锁的信息,外围类ReentrantLock的三个同名方法会委托这三个方法来执行

获取锁

要利用AQS实现获取锁的功能,需要实现tryAcquire方法。但是由于公平模式和非公平模式下获取锁的逻辑不同,因此tryAcquire交给两个子类去实现,Sync并不实现

但是对于非公平模式的获取锁,NonFairSync子类实现的tryAcquire方法实际上委托了Sync类的nonfairTryAcquire方法来处理。nonfairTryAcquire的源码分析放在后面的非公平模式去讲解

释放锁

要利用AQS实现释放锁的功能,需要实现tryRelease方法。不同于获取锁,对于公平模式和非公平模式来说,释放锁的逻辑是相同的,因此tryRelease的实现直接交给Sync这一层来实现,而没有下放给子类来实现

tryRelease是尝试释放资源,而在ReentrantLock中的语义环境下就是尝试释放锁。其源码如下:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    // 如果当前线程不持有锁就去释放锁,会抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    
    // 如果释放锁后发现锁空闲
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;		// 返回锁是否空闲,如果空闲则为true
}

tryReleasereleases参数说明:
由于每次只释放一个锁,所以调用unlock释放锁时tryReleasereleases参数恒为1
但是ReentrantLock支持条件变量,条件变量的await方法也会调用tryRelease方法一次性释放所有的锁资源,此时tryRelease的参数releases不一定为1

AQS中的release方法会调用tryRelease方法并接收其返回值,如下:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

如果tryRelease返回true,说明锁为空闲,那么就需要唤醒等待获取锁而阻塞,且等待最久的线程,让它来获取锁。因此release会唤醒同步队列的队首线程。如果锁不是空闲,就不需要唤醒任何线程

作者:酒冽        出处:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15719681.html
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非公平锁

非公平锁是借助Sync和其子类NonfairSync来实现的。NonfairSync实现了Sync定义的lock抽象方法,以及实现了AQS中的tryAcquire方法以获取锁。源码如下:

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    // 实现了Sync中定义的lock方法
    final void lock() {
        // 上来就CAS,一点也不客气————非公平性
        if (compareAndSetState(0, 1))		// 如果state为0,说明锁是空闲的,直接CAS获取
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);	// 如果锁不空闲,或者CAS竞争失败,就调用acquire去获取1个锁,可能会被阻塞
    }

    // 非公平竞争锁,实际上委托Sync.nonfairTryAcquire来执行
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

lock方法先直接CAS修改state,如果锁空闲且修改成功,则说明获取到了锁,这里也体现出非公平性,因为它不会谦让已经在同步队列中等待的线程
如果锁非空闲或者竞争失败,则会调用acquire方法。acquire会调用非公平锁实现的tryAcquire方法,再次进行竞争,可能直接获取到锁,也可能再次失败,进入同步队列阻塞等待,这里同样体现了非公平性

非公平锁实现的tryAcquire实际委托Sync.nonfairTryAcquire方法来执行,该方法源码如下:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 如果锁空闲,那么直接CAS修改————非公平性
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;		// 获取成功
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {	// 说明是自己持有了锁,可以重入
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);		// 直接设置不用CAS
        return true;
    }
    return false;				// 获取失败
}

第一个if体现了该方法的非公平性,获取锁的线程不会给同步队列的队首线程“谦让”,而是直接上去CAS竞争,如果竞争成功,将比队首线程更先获得锁,这体现了不公平性

ReentrantLock默认创建出来的是非公平锁,因为非公平锁的效率一般要高于公平锁:

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
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公平锁

公平锁是借助Sync和其子类FairSync来实现的。FairSync实现了Sync定义的lock抽象方法,以及实现了AQS中的tryAcquire方法以获取锁。源码如下:

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    // 公平竞争锁
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 先检查有无排队等待的线程,如果有就不去CAS竞争——公平性
            if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {	// 可重入,与非公平是一样的
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

lock方法直接调用acquire方法获取锁,而acquire会调用非公平锁实现的tryAcquire方法,而tryAcquire也遵循公平性,因此该lock方法整体上就是公平的

tryAcquire方法会检查锁是否空闲,如果空闲,也不会立即去CAS争夺,而是调用AQS的hasQueuedPredecessors方法检查是否有线程在同步队列中等待,如果没有才会CAS竞争。如果有就说明不能竞争,返回false

AQS中的hasQueuedPredecessors方法会检查是否有线程在同步队列中等待,源码如下:

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail;
    Node h = head;
    Node s;
    // 如果head等于tail,说明是空队列
    // 如果队首的thread域不是当前线程,说明有别的线程先于当前线程等待获取锁
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

要使用公平模式的锁,需要将`ReentrantLock`的构造参数`fair`设为true。如果是false或不设置,则创建的都是非公平模式的锁:
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
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Lock接口的实现

ReentrantLock实现了Lock接口的所有方法,如下:

public void lock() {
    sync.lock();
}

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
    sync.acquireInterruptibly(1);
}

public boolean tryLock() {
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public Condition newCondition() {
    return sync.newCondition();
}

可以看到,ReentrantLock实现的所有Lock方法其实都是委托给了Sync(AQS)来执行

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相关面试题

ReentrantLock是如何实现可重入的

无论是公平锁还是非公平锁,获取锁调用tryAcquire方法时,获取成功后都会设置当前持有锁的线程是自己。如果再次获取该锁,当发现锁已经被持有时,会判断持有锁的线程是否是自己,如果是就可以不用竞争而直接获取锁

简述非公平锁和公平锁之间的区别

  • 定义角度来说:

    • 公平锁:获取锁的顺序和请求锁的顺序是一致的,即谁申请得早(等待得久),谁就最先获取锁
    • 非公平锁:竞争锁时,等待时间最长的线程和刚刚过来竞争锁(不在阻塞同步队列中)的线程都有可能获取锁,CPU时间片轮询到哪个线程,哪个就能获得锁
  • 源码角度来说:
    当锁被占用时,请求锁的所有线程都会按照FIFO的顺序在同步队列中阻塞等待。在锁被释放的时候,如果是非公平锁,则队首线程和刚刚过来请求锁而不在阻塞队列中的线程,都可能获得锁。如果是公平锁,就一定是队首线程获得锁,刚刚过来请求锁得线程会被加入同步队列阻塞等待

  • 效率上来说:公平锁效率低于非公平锁,主要是两方面的开销

    • 代码执行上的开销:公平模式下会多执行一个方法,该方法用于判断是否有其他线程正在同步队列中等待
    • 系统层面的开销:公平模式下,队首线程是阻塞的,所以必须先将队首线程唤醒,这涉及用户态和内核态的切换,开销较大。而在非公平模式下,可能是刚刚过来请求锁的线程获得锁,而该线程已经是唤醒状态,无需唤醒

为什么ReentrantLock.lock方法不能被其他线程中断

因为lock方法调用的是AQS中的acquire方法,该方法忽略中断。而acquire方法又会调用acquireQueued方法,该方法执行过程中如果有其他线程中断了当前线程,只会将中断记录下来,不会响应中断。如果锁已经被获取,那么该线程需要被阻塞,阻塞调用的是LockSupport.unpark方法,该方法接收到中断信号后,不会抛出中断异常,而是返回。返回之后又会进入acquireQueued的循环,如果不是队首,就重新被阻塞。所以整个过程都不会被其他线程中断,只会将中断记录下来

ReentrantLocksynchronized之间的相同和不同点

相同点
它们都是通过加锁实现同步,而且都是阻塞式同步,而不是非阻塞式(自旋锁),即当一个线程获取锁后,其他线程再请求锁就会失败而被阻塞,等到锁释放才有机会被唤醒

不同点

  • ReentrantLock:是Java 5之后提供的API层面的互斥锁;需要lockunlock配合tryfinally使用;支持定时获取锁功能;支持可中断的加锁方法lockInterruptibly,在等待获取锁时响应中断,会抛出中断异常
  • synchronized:是Java语言的关键字,通过JVM实现;使用便捷;不支持定时获取锁功能;synchronized在等待获取锁时不响应中断,不抛出中断异常,只记录中断状态

公平锁和非公平锁之间最大的区别在哪里(一句话版本)?

  • 公平锁:先到临界区的线程一定会比后到的先获得锁
  • 非公平锁:先到临界区的线程不一定比后到的先获得锁

synchronized加锁是公平锁还是非公平锁?

synchronized非公平锁

如果使用synchronized锁,在线程到达临界区时就直接CAS尝试获取锁,如果失败则升级为轻量级锁,再不断CAS请求锁。当CAS失败到达一定次数之后,升级为重量级锁,放入monitor对象队列中阻塞等待。而且入队之前也会先尝试获取锁,获取不到才进入等待队列

因此,线程获取synchronized锁都不会关心有没有其他线程之前获取过,所以synchronized是非公平锁

为什么要设置前驱节点的状态为SIGNAL

为了表示前驱节点的后继节点对应的线程需要被唤醒,就这么简单

posted @ 2021-12-23 10:38  酒冽  阅读(554)  评论(2编辑  收藏  举报