VS2010环境下配置OpenGL
glut下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
实际情况与VS2010安装目录为准
1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files \Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“C:\Program Files\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut32.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut.dll放到"C:\Windows\System32".(网上这部分的错误比较多,glut.dll,glut32.dll是放一起的,不是放在bin目录下)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。
项目 -->属性 C\C++-->预处理器-->预处理器定义 添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开,然后点击连接器->输入--> 附加依赖性添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib(用分号分隔,保留原有的)
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// 测试代码
#include <gl\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
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浙公网安备 33010602011771号