d支持灵活数组吗

原文

struct ArenaChunk {
    size_t size;
    ArenaChunk* next;
    char[] memory; // 动态数组成员.
}

struct Arena {
    ArenaChunk* firstChunk;
    ArenaChunk* currChunk;
    int currInd;
}

fam分配内存:

void* result = cast(void*)(&ar.currChunk.memory + ar.currInd);

,D不支持灵活数组成员动态大小结构.
char[]D切片,它与C数组不同.切片基本上是一个指针+长度对:

struct char[] {//仅为描述
    char* ptr; //首元素指针
    size_t length;
}

分配代码可能只是偶尔起作用,并且可能会导致内存破坏:

void* result = cast(void*)(&ar.currChunk.memory + ar.currInd);

&ar.currChunk.memory不会给你第一个切片元素指针,它给你切片自身(char[]结构)指针.要获得可用的第一个元素的指针,可用ar.currChunk.memory.ptr,但由于最终目标是取ar.currInd元素指针,因此最好替换整行为:

void* result = &ar.currChunk.memory[ar.currInd];

(这样,可检查越界).
原始内存数组来说,void[]char[]更合适(char[]在D中几乎完全用于"可变串",且根据实现,垃集可能不会扫描char[]元素指针).

我认为在D中最接近方法是使用零长度静态数组:

struct ArenaChunk {
    size_t size;
    ArenaChunk* next;
    char[0] memory;
}

使用示例:

    void* result = cast(void*)(ar.currChunk.memory.ptr + ar.currInd);

注意,在D中,必须用.ptr来获取数组首元素指针;它不会像C中那样自动变成指针.

posted @ 2022-08-18 21:08  zjh6  阅读(15)  评论(0)    收藏  举报  来源