d按空星初化浮数组
原文
是否可用一条语句来编写创建初化浮数组的void指针?
float* arr = cast(float*) new float[4];
arr[0] = 0.1;
arr[1] = 0.1;
arr[2] = 0.1;
arr[3] = 0.1;
void* value = cast(void*) arr;
这样:
void* f = [1.0f, 1.0f, 1.0f].ptr;
不过我建议尽量保持float[]类型.如果把它传递给函数,记住指针会自动转换为void*,所以可这样:
float[] f = [1,1,1];
some_function_taking_void(f.ptr);
就工作了.
是的,是我需要的:
float[4] arr = [0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f];
//用值初化
SetShaderValue(
shader, ambientLoc, arr.ptr, ShaderUniformDataType.SHADER_UNIFORM_VEC4
); //第3参为`空*`.
函数是语法糖.😃
import std;
void* inittedArray(T)(T value, size_t count) {
auto arr = new T[count];
arr[] = value;
return arr.ptr;
}
void main() {
auto v = inittedArray(0.1f, 5);
// 或疯狂的:
auto v2 = 0.1f.repeat(5).array.ptr.to!(void*);
}
我想起了std.array.staticArray.它的一个重载应有用:
import std;
void main() {
auto v3 = staticArray!(0.1f.repeat(5));
auto v4 = staticArray!5(0.1f.repeat);
writeln(v3);
writeln(v4);
}
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