显示器带宽需求

分辨率是1920*1080 :即像素点的数目是1920*1080个像素点 每个像素点由红绿蓝三个子像素构成
刷新频率 60hz : 每秒刷新60次画面
位深度 8位
那么这个屏幕一秒传输的数据量是1920*1080*3*60*8=2.986Gbit/s
带宽即2.986Gbit/s,这只是一部分,实际上真正的带宽需要3.2Gbit/s
gb也叫吉字节(GB、Gigabyte,在中国又被称为吉咖字节或京字节或十亿字节或戟),常简写为G,
GB=8Gbit
想要计算一个显示器在传输画面时所需要的的带宽:
屏幕基本工作原理和色深:你在电脑屏幕画面看到的是完整的图像,但你把屏幕放大,就会发现是由无数小点拼凑出来的,这些小点称为像素点
每个像素点又有红绿蓝三个子像素构成,红绿蓝三基色,混合红绿蓝配比来得到想要的一切颜色。
红绿蓝三个子像素在混合颜色配比的时候,是通过控制像素点的亮度来完成的。想要控制像素点的亮度,我们就要传输代表亮度的信号,
2的1次方个信号,就是两种状态,0和1,0全黑,1全亮,子像素就只有打开和关闭两种亮度

一个子像素的信号图
2的2次方个信号,就是4中状态,00 01 10 11 ,00关闭,01低亮,10,高亮,11全亮

一个子像素的信号图
2的3次方个信号,就是8中状态,000,001...

一个子像素的信号图

2的1次方,2次方,3次方...就是色深或位深度,几次方就是几bit,就是几位
屏幕色深越高,像素能调整的像素亮度等级越多,在呈现连续的色彩过渡的时候,就月平滑
色深是衡量色彩过渡平滑度的一种参数

随着色深提高,所需要的传输的数据越多
比如:6bit的屏幕,每个子像素就有000000-111111,一共64个亮度状态


即6bit的数据,同理上面的位深度是8bit的屏幕,每个子像素8个0到8个1,一共256个亮度状态。

计算显示器的带宽:
上面电脑是















显示器会从屏幕的左上角一行行绘制直到屏幕右下角,整张画面就显示出来,如果屏幕逐行扫描都紧贴屏幕边缘扫描
万一某些讯号因为干扰或者延迟导致错误的现象

处理保证扫描线的对齐,显示器还需要保证画面时在屏幕正中心的,不能偏左或偏右,所以显示器在扫描时候,会在屏幕外面预留出来
一些区域用来对齐和时钟同步




上面的多出来的就是显示器像素时钟。

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